MaxPlay hat am 20. Juli 2016 die Anmeldungen für eine geschlossene Beta seiner Game Development Suite (GDS) geöffnet. Die cloudbasierte Plattform soll Teams bei der gemeinsamen Entwicklung von Spielen und VR-Inhalten unterstützen.
Die GDS ist als Software-as-a-Service-Angebot angelegt. Entwickler sollen Projekte unabhängig vom Standort in Echtzeit gemeinsam bearbeiten können. Damit zielte MaxPlay auf denselben Werkzeugbereich wie Amazon Lumberyard, dessen Version 1.3 Ende Juni 2016 Unterstützung für VR, HDR und einen Grafik-Profiler erhalten hatte.
Nach Angaben des Unternehmens kombiniert MaxPlay die Plattform mit MaxCore, einer skalierbaren Architektur für datenparallele Berechnungen, und einem Forward+-Renderingsystem. Die Laufzeit soll dadurch Mehrkernprozessoren und aktuelle Hardware besser auslasten. MaxPlay stellte die Technik in einem MaxCore-Video vor.
Für die geschlossene Beta suchte MaxPlay erfahrene Spieleentwickler. Teilnehmer sollten Spieleprototypen in kollaborativen Cloud-Umgebungen erstellen und Rückmeldungen zur weiteren Entwicklung der GDS geben können. Das Unternehmen saß in San Francisco und unterhielt zusätzlich ein Büro in Austin.
