Level Design in Hitman: Spieler in einer nichtlinearen Sandbox führen

Auf der GDC Europe 2016 diskutieren Mette Poedenphant Andersen von Io Interactive und Jacob Mikkelsen die Herausforderungen bei der Gestaltung des Tutorials und eines Linearführungssystems in ‘HITMAN’, um die offene Sandbox-Struktur des Spiels zu unterstützen.

Am 20.02.2016 hat die Games Developer Conference Europe präsentiert wie man Spieler durch eine nicht lineare Sandbox führt. Nun hat die GDC dieses Video der Öffentlichkeit verfügbar gemacht. 

Was das ganze mit dem Film “Täglich grüßt das Murmeltier” zu tun hat, erfahrt ihr im Talk. 

Quelle: Youtube

XboxDev

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