Krafton und inZOI Studio führen mit Version 0.2.0 der Lebenssimulation inZOI das offizielle ModKit ein. Die offiziellen Versionshinweise nennen den 13. Juni 2025 als Patchtermin. Das Werkzeug ermöglicht eigene Outfits und Möbel sowie Änderungen an Spieldaten. Der Start folgt auf die im Mai angekündigte Verschiebung auf Mitte Juni.
Eine Oberfläche mit Assistenten soll die Erstellung von Outfit-Sets und platzierbaren Objekten vereinfachen. Darüber hinaus lassen sich Daten für Preise, Platzierungsregeln und Interaktionen bearbeiten. Krafton stellt dafür Unreal-Assets aus dem Spiel, FBX-Dateien und Beispiel-Mods bereit. Sie sollen den Aufbau von Charakterinhalten, Bauobjekten und Datenänderungen nachvollziehbar machen.
Plugins für Blender und Maya, Verteilung auch ohne Browser
Die Versionshinweise bestätigen Plugins für Blender und Maya samt Werkzeugen und Anleitungen zur Gestaltung eigener Kleidung. Die offizielle Modding-Seite bündelt den Zugang zum ModKit und Hinweise zur Installation. Die konkrete Unterstützung für diese DCC-Programme ergänzt den Import und die Bearbeitung der bereitgestellten Assets.
Der integrierte Mod-Browser bietet Suche, Installation, Verwaltung und Löschung. Erstellte Mods können über CurseForge geteilt oder exportiert und manuell zum Spiel hinzugefügt werden. Der Browser ist damit ein vorgesehener Vertriebsweg, aber keine Pflicht für jede Installation.
Zusätzlich ergänzt das Update mehr als 200 Inhalte für Figuren und Gebäude, weitere Familienoptionen und anpassbare UI-Größen. Die offizielle Videoübersicht zum Juni-Update zeigt ausgewählte Neuerungen. Die ausführlichen Versionshinweise dokumentieren außerdem Korrekturen an Abstürzen, Animationen und der Simulation.

