Caroline Marchal sieht beim Zugang zu narrativen Spielen Hürden durch Plattformen und Steuerung. Die Chefin von Interior Night erläuterte James Batchelor im Originalinterview für GamesIndustry.biz vom 3. Juni 2024 ihre Überlegungen. Wer erst eine Konsole kaufen müsse, erreiche solche Geschichten nicht so leicht wie Fernsehinhalte.
Weniger Steuerung, andere Vertriebsmodelle
Bei As Dusk Falls verzichtete das Studio auf frei steuerbare 3D-Navigation. Laut Marchal erleichtert das den Einstieg und gibt der Inszenierung mehr Kontrolle über das Tempo. Smartphones dienen als vertraute Eingabegeräte für gemeinsame Entscheidungen.
Mobile Free-to-Play-Modelle hält Marchal für schwierig, wenn Bezahlschranken den Erzählfluss unterbrechen. Smart-TVs und Streaming nannte sie dagegen als mögliche Zugänge zu einem breiteren Publikum. Das waren Vorschläge, keine angekündigten Dienste.
Die Position einer Studioleiterin ist kein allgemeiner Beleg gegen Konsolen. Das Interview beschreibt Design- und Vertriebsüberlegungen von Juni 2024, nicht die heutige Marktlage.

