Der Entwickler Kenny Wang hat am 6. Februar 2017 eine Portal-Demo für Microsoft HoloLens veröffentlicht. Die Fan-Demo überträgt zentrale Portal-Mechaniken in eine reale Umgebung.
In dem Projekt erscheinen die blauen und orangefarbenen Portale an Wänden, Böden und Decken. Ein Companion Cube bewegt sich durch die Portale und reagiert auf die sichtbare Umgebung, unter anderem auf einen Tisch und eine Treppe.
Portal-Mechaniken in der Mixed Reality
Die Demo ist keine offizielle Portierung von Valve und kein vollständiges Spiel. Ihr Wert liegt in der technischen Demonstration: Die HoloLens verbindet virtuelle Objekte mit räumlichen Flächen, während die Bedienung über Gesten erfolgt.
Für die Spieleentwicklung zeigt das Beispiel, wie bekannte Spielregeln mit Raumverständnis und physischer Umgebung verbunden werden können. Das HoloLens-Entwicklerkit war zu diesem Zeitpunkt bereits verfügbar und bot damit die Grundlage für solche eigenständigen Experimente.

