Unity hat am 13. Februar 2025 ein Making-of zur Grafikproduktion von Harold Halibut veröffentlicht. Slow-Bros.-Mitgründer Onat Hekimoglu erläutert eingesetzte Grafikwerkzeuge.
Die schriftliche Fallstudie beschreibt, wie das Studio Unity-6-Technik in die beim Start verwendete Unity-2022-LTS-Version zurückportierte.
Texturspeicher und indirektes Licht
Streaming Virtual Texturing begrenzt den Speicherbedarf gescannter Oberflächen. Adaptive Probe Volumes unterstützen indirekte Beleuchtung. Das Video behandelt außerdem STP-Upscaling und HDRP-Wasser. Ausgangspunkt bleiben die handgefertigten und eingescannten Modelle.
Archivhinweis: Dieser Beitrag behandelt die im Februar 2025 veröffentlichte Produktionsfallstudie, keinen eigenen Spieltest.

