Harold Halibut: Unity zeigt Beleuchtung und Upscaling im Making-of

Unity hat am 13. Februar 2025 ein Making-of zur Grafikproduktion von Harold Halibut veröffentlicht. Slow-Bros.-Mitgründer Onat Hekimoglu erläutert eingesetzte Grafikwerkzeuge.

Die schriftliche Fallstudie beschreibt, wie das Studio Unity-6-Technik in die beim Start verwendete Unity-2022-LTS-Version zurückportierte.

Texturspeicher und indirektes Licht

Streaming Virtual Texturing begrenzt den Speicherbedarf gescannter Oberflächen. Adaptive Probe Volumes unterstützen indirekte Beleuchtung. Das Video behandelt außerdem STP-Upscaling und HDRP-Wasser. Ausgangspunkt bleiben die handgefertigten und eingescannten Modelle.

Archivhinweis: Dieser Beitrag behandelt die im Februar 2025 veröffentlichte Produktionsfallstudie, keinen eigenen Spieltest.

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