Halo Studios hat für das Live-Service-Spiel Halo Infinite die Operation Reclaimer am 8. Juli 2025 gestartet. Der Inhalt gehört zum Summer Update 2025 und läuft bis zum 5. August 2025. Reclaimer folgt auf die vorangegangenen Operationen Last Stand und Legacy und führt den im Frühsommer begonnenen Aktualisierungszyklus weiter. Im Umlauf war zwischenzeitlich der Hinweis auf eine ältere Operation Anvil. Dieses gleichnamige Ingame-Event lief allerdings schon im Juli 2024 und zählt nicht zu den Sommerinhalten 2025.
Operation Pass und thematische Belohnungen
Operation Reclaimer baut auf dem etablierten Modell aus kostenlosem und kostenpflichtigem Fortschrittspfad auf. Der für alle Spieler verfügbare Operation Pass umfasst 20 Stufen und gibt das Venator-Rüstungsset frei, das im Spiel als bevorzugte Ausrüstung von Spartan-Attentätern gilt. Der Premium Pass kostet 500 Credits. Er ergänzt das Waffenmodell Promethean Bandit für den M392 Bandit, die Waffenlackierung Serpentine Gradient, zusätzliche Erfahrungspunkte sowie einen weiteren Challenge-Slot. Der Premium-Pfad verfällt nicht und lässt sich zeitlich ungebunden abschließen.
Inhaltlich orientiert sich die Operation an Halo 4. Über das Midnight Bundle kehren die Rüstungssets Wetwork und FOTUS zurück, dazu kommen das Waffenmodell Promethean Sniper Rifle und der Rüstungseffekt Mantle’s Aegis. Prometheaner und die Vorlage des 2012 erschienenen Hauptserienteils bilden die thematische Klammer für die kosmetischen Inhalte und richten sich an Spieler mit Bezug zur älteren Reihe. Dass der Multiplayer-Teil weiter im Mittelpunkt steht, passt zum Verlauf des ursprünglich auf zehn Jahre angelegten Plans rund um das Spiel.
Neuer Modus Seek & Deploy und Action-Sack-Erweiterung
Auf der Spielmechanik-Seite führt Reclaimer den taktischen Modus Seek & Deploy Extraction ein. Die 4-gegen-4-Variante setzt auf Runden mit jeweils einem Leben und kurzen Zeitfenstern, in denen zwei Extraktionspunkte umkämpft sind. Ein Punktesystem erlaubt den Kauf von Ausrüstung zwischen den Runden. Der Schwerpunkt verschiebt sich dadurch vom reinen Gefechtsablauf hin zu rundenbasierter Ressourcensteuerung. Halo Studios erweitert sein Modusangebot damit um ein Format, das stärker auf taktische Entscheidungen und Ökonomie setzt.
Zusätzlich erhält die Spielsammlung Action Sack zwei neue Varianten. The Gravemind erweitert den Infektionsmodus um eine mobile Flood-Form, während Thunderbowl als Demolition-Derby auf einer sich verkleinernden Arena angelegt ist. Diese Erweiterungen gehören zur laufenden Live-Service-Strategie, die Halo Infinite über die Operationen mit kosmetischen Inhalten und neuen Spielvarianten versorgt, ohne den Kernumfang grundlegend umzubauen. Wie weit Microsoft die Marke darüber hinaus denkt, zeigten zuletzt Berichte über ein geprüftes Halo-MMO im Stil von Destiny 2.
