Sony hat Machine-Learning-Ressourcen für seine Spielestudios in einem gemeinsamen GPU-Cluster gebündelt. Golem berichtet von einem Vortrag auf der GTC 2026 durch Erick Flores und Richard Martin.
Kubernetes statt einzelner Arbeitsplatzrechner
Die interne Cloud ersetzt verstreute Rechner durch zentral verwaltete Kapazität. Container mit mehr als 20 Gigabyte und Millionen kleiner Dateien können dabei Netzwerk und Speicher ausbremsen, während GPUs warten.
Ein Prioritätssystem soll verhindern, dass Teams Ressourcen durch unnötige Aufgaben blockieren. Der Bericht beschreibt Infrastruktur für Entwicklungsarbeit, keine bestätigte KI-Funktion für ein bestimmtes Spiel.

