Grounded Update 1.3 Make It and Break It bringt Playgrounds-Kreativmodus und überarbeitete BURG.L-Quests

Obsidian Entertainment hat für sein Survival-Spiel Grounded das Update 1.3 unter dem Titel „Make It and Break It“ am 13. November 2023 veröffentlicht. Im Zentrum steht mit Playgrounds ein Kreativmodus, der es Spielern erlaubt, eigene Spielmodi zu bauen, zu teilen und zu spielen. Begleitet wird die Erweiterung von einer vollständigen Überarbeitung des BURG.L-Questsystems sowie zahlreichen weiteren Inhalten und Anpassungen am Spielablauf.

Playgrounds als modularer Editor

Playgrounds gliedert sich in einen Design Mode zum Platzieren und Anordnen von Objekten sowie einen Play Mode zum Testen der Konstruktionen vor der Veröffentlichung. Laut Obsidian stehen im Editor mehr als 300 Welt-Props, über 400 Items, mehr als 100 abbaubare Ressourcen sowie sämtliche Kreaturen inklusive der Bosse zur Verfügung. Zur Auswahl stehen zwei Karten: der klassische Hinterhof sowie die neue, weitgehend leere Karte Grassbox mit vorgefertigten Baubereichen.

Für interaktive Logik bietet der Modus Buttons, Schalter, Hebel, Timer, Laser und Power-ups sowie weiterführende Werkzeuge wie Condition Checker, Logic Gates und Switch Gizmos. Fertige Playgrounds erhalten einen eindeutigen Code, über den sich erstellte Inhalte teilen und von anderen Spielern abrufen lassen. Damit verlagert das Studio einen Teil der Inhaltsproduktion in die Community.

Neues Questsystem und Anpassungen am Spielablauf

Das BURG.L-Questsystem wird mit dem Update grundlegend umgebaut. An die Stelle der bisherigen zufälligen Tagesquests treten rund 100 sequenziell freischaltbare Apprentice Quests. Nach Abschluss der ersten 20 Aufgaben werden weiterhin Tagesquests verfügbar, deren Ziele sich am jeweiligen Spielfortschritt orientieren.

Daneben ergänzt Obsidian mehr als 40 neue Baustücke, darunter die vielfach nachgefragten halbhohen vertikalen Wände und Viertelteile. Hinzu kommen craftbare Basketbälle mit eigenen Dribbel- und Wurfanimationen sowie reagierender Korbphysik. Am Kampfsystem wird justiert: Die ersten beiden Treffer einer Combo verursachen konstant 100 Prozent Schaden, der dritte Treffer einen Bonus von 25 Prozent. Der mittlere Schwierigkeitsgrad reduziert den eingesteckten Schaden um 10 Prozent, während der Whoa Mode den Anspruch spürbar anhebt. Ergänzt werden Verbesserungen an der Karten-Oberfläche, ein Abklingsystem für Konsumgüter und neue Trinkets für die frühe Spielphase.

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