GDC: So baut ein kleines Studio ein QA-Team auf

Der offizielle GDC-Kanal veröffentlichte am 7. Januar 2021 den Vortrag „Don't You Dare Say Showstopper: Bootstrapping Your Own QA Team“. Jesse Vigil von USC Games beschreibt darin, wie das Team hinter Chambara mit wenigen Testgeräten und einem Mix aus Einsteigern und freiwilligen Helfern eine Qualitätssicherung aufbaute.

Im Mittelpunkt steht die Frage, wie ein kleines Studio einen belastbaren Testprozess organisiert, bevor ein Spiel zur Plattformfreigabe eingereicht wird. Der Vortrag richtet sich damit an Entwicklerteams, die keine große QA-Abteilung aufbauen können, aber trotzdem reproduzierbare Abläufe benötigen.

https://www.youtube.com/watch?v=p53chylGfok

Testen mit begrenzten Ressourcen

Vigil erläutert, wie das Team Testfälle priorisierte, Fehler dokumentierte und Verantwortlichkeiten verteilte. Für ein kleines Projekt ist dabei weniger die Menge der Testgeräte entscheidend als die klare Definition von Szenarien, Zuständen und erwarteten Ergebnissen. So lassen sich Fehler auch dann nachstellen, wenn mehrere Personen an unterschiedlichen Builds arbeiten.

QA vor der Plattformabgabe

Der Vortrag zeigt außerdem, wie die Tests auf die Anforderungen der Plattformabgabe ausgerichtet wurden. Das Team brachte Chambara laut Videobeschreibung mit einer perfekten Bewertung durch die PlayStation-4-Einreichung. Die vollständige Methodik ist im GDC-Video zur QA-Organisation dokumentiert.

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