Auf der GDC 2024 präsentierte Robert Codington, leitender Animationsdirektor bei Insomniac Games, einen tiefen Einblick in die Animationsarbeit für das Spiel „Marvel’s Spider-Man 2“. Der Titel seines Vortrags, „Thwips and Hugs“, reflektiert treffend die einzigartige Mischung aus actiongeladenen und emotionalen Momenten im Spiel.
Teamstruktur und Arbeitsweise
Codington betonte, dass das Animationsteam in spezialisierte Gruppen oder „Pods“ aufgeteilt ist, die während der gesamten Produktion konstant zusammenarbeiten. Diese Pods decken verschiedene Bereiche ab, darunter Durchquerungskämpfe, Boss-Begegnungen, Missionen, lebendige Welten und Story-Filmsequenzen. Jeder Pod besteht aus drei bis fünf Personen und wird von einem starken Leiter geführt.
Inklusion und ASL-Integration
Ein zentraler Aspekt von Codingtons Vortrag war die genaue Darstellung von gehörlosen Charakteren und American Sign Language (ASL) im Spiel. Insomniac Games arbeitete eng mit ASL-Beratern und Dolmetschern zusammen, um authentische und präzise Darstellungen zu gewährleisten. Gehörlose Schauspieler und Body-Doubles wurden auf der Mocap-Bühne eingesetzt, um realistische Animationen zu erstellen.
Motion Capture und Performance-Capture
Associate Animation Director Bradley Mlin erläuterte den Prozess des Performance-Captures, insbesondere die Synchronisation zwischen Stunt- und Hauptdarstellern. Diese Methode ermöglicht es, physisch anspruchsvolle Superhelden-Action mit subtilen Darbietungen zu kombinieren, was zu einer authentischen und nahtlosen Spielerfahrung führt.
Herausforderungen bei der Animation des Sandman
Stephen Cella, ein weiterer stellvertretender Animationsdirektor, stellte die Herausforderungen bei der Animation des gigantischen Sandman während der Eröffnungssequenz des Spiels vor. Die Größe und Beweglichkeit von Sandman erforderten spezielle Techniken wie die „Fokusverfolgung“, um präzise Angriffe zu gewährleisten und die Interaktion mit dem Spieler realistisch zu gestalten. Ein besonderes Augenmerk lag dabei auf der Balance zwischen Gewicht und Bewegungsgeschwindigkeit, um Sandmans Bedrohlichkeit und Präsenz im Spiel zu verstärken.
Quick-Time-Events (QTEs) und Gameplay-Integration
James Ham, ebenfalls stellvertretender Animationsdirektor, erläuterte die verschiedenen Arten von QTEs im Spiel, darunter „Fail-Forward“-Mechaniken, die es dem Spieler ermöglichen, auch bei Fehlern die Geschichte voranzutreiben. Diese Mechaniken wurden so gestaltet, dass sie die Spielbarkeit erhöhen und Frustrationen minimieren.
Die Präsentation auf der GDC 2024 bot einen umfassenden Einblick in die komplexe und detailreiche Arbeit des Animationsteams von Insomniac Games. Die Kombination aus innovativen Techniken, akribischer Detailarbeit und einer tiefen Verpflichtung zur Inklusion zeigt, wie „Marvel’s Spider-Man 2“ neue Maßstäbe in der Videospielanimation setzt.