Auf der Games Developer Conference 2019 ging es auch um die Vermarktung von Indie Titeln. So hat Patrick Corrieri von Dry Cactus erklärt, was man unternehmen kann, um das eigene Spiel organisch besser Auffindbar zu machen. Dabei geht er auch auf die Techniken ein, die sie zur Vermarktung von Poly Bridge genutzt haben.
GDC 2019: Community Basierte Auffindbarkeit für Indies
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