gamescom latam 2026: Dritte Ausgabe schließt mit über 154.000 Besuchern und Rekordbilanz ab

Die gamescom latam 2026 hat in ihrer dritten Ausgabe neue Höchstwerte erzielt. Vom 29. April bis 3. Mai besuchten über 154.000 Menschen die lateinamerikanische Ausgabe der weltweit größten Gaming-Messe im Distrito Anhembi in São Paulo. Das entspricht einem Plus von 17,5 Prozent im Vorjahresvergleich und markiert den höchsten Besucherstand seit der Erstauflage der gamescom latam.

Branchenriesen wie Electronic Arts, Nintendo, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, Supercell und Warner Bros. Games präsentierten auf der gamescom latam ihre Produkte und Erfahrungen. Insgesamt brachten 175 Aussteller aus 23 Ländern mehr als 400 Spiele und über 60 Neuveröffentlichungen an den Standort.

gamescom latam 2026 in Zahlen

Die Kennzahlen der dritten Ausgabe fallen durchgehend höher aus als im Vorjahr. Mit über 154.000 Besuchern, 175 Ausstellern aus 23 Ländern und mehr als 700 Studios übertraf die Veranstaltung alle bisherigen Rekorde der Lateinamerika-Ausgabe. Über 60 neue Spiele wurden auf dem Event vorgestellt. Insgesamt waren 1.230 Marken auf dem Messegelände vertreten.

B2B-Bereich wächst überproportional

Der Geschäftsbereich der gamescom latam hat sich weiter konsolidiert. Mehr als 1.100 Unternehmen aus 59 Ländern nahmen an der Veranstaltung teil. In drei Tagen Networking entstanden über 13.000 direkte Geschäftskontakte zwischen Publishern, Studios und Fachbesuchern, was einem Plus von 46 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die daraus resultierenden Geschäfte werden auf mehr als 180 Millionen US-Dollar geschätzt.

Brasilien als strategischer Hub der Games-Industrie

Brasilien verfügt über mehr als 1.000 Spieleentwicklungsstudios, die über alle Regionen des Landes verteilt sind. Das Land gilt als führender Knotenpunkt für die Games-Industrie im globalen Süden und gleichzeitig als starker Konsumentenmarkt. Bereits im Vorfeld hatte die gamescom latam 2026 den lateinamerikanischen Markt als strategisch relevanten Wachstumsmarkt eingeordnet. Die nun vorliegenden Zahlen bestätigen diese Einordnung: Mit 1.100 B2B-Unternehmen und elf offiziellen Delegationen hat sich die internationale Ausrichtung der Messe weiter verstärkt.

Die Veranstaltung war mit einem Preview Day am 29. April für Presse, Content Creator und Fachbesucher gestartet, bevor am 30. April die Tore für das allgemeine Publikum öffneten. Das B2B-Programm umfasste beide Bereiche und bot sowohl Consumer-Flächen als auch geschlossene Business-Areas für Fachbesucher an.

Quelle: Pressemitteilung gamescom / Koelnmesse GmbH vom 3. Mai 2026.

Titelbild: gamescom / Koelnmesse – offizielles Banner der gamescom latam.

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