Die gamescom lan baut ihre Rolle als Community-Event im Umfeld der gamescom weiter aus. Vom 20. bis 22. März kamen 2026 rund 4.000 Teilnehmende in die Koelnmesse. Damit setzt sich das Wachstum der vergangenen Jahre fort. Bereits 2025 lag die Zahl bei 3.500, nach einer deutlich kleineren Premiere im Jahr davor. Parallel dazu steigt auch die Beteiligung von Creator:innen kontinuierlich. In diesem Jahr waren 225 Influencer vertreten, die gemeinsam mit ihren Communities vor Ort aktiv waren.
Auch die XboxDev-Redaktion war in Köln präsent. Neben Eindrücken vom Event entstand ein Livestream mit einer Rundtour durch die Hallen, der Einblicke in Aufbau, Turnierflächen und Community-Bereiche gegeben hat.
Mischung aus LAN, E-Sport und Community
Die gamescom lan bleibt bewusst breit aufgestellt. Klassische LAN-Teilnehmende treffen auf E-Sport-Spieler, Creator-Communities und Fans von Trading Card Games. Diese Kombination prägt das Event stärker als klassische Messeformate.
Die gamescom lan ist vor allem ein Event der Leidenschaft, das Menschen zusammenbringt. Das zeigt sich auch an den vielen wiederkehrenden Gruppen, für die die gamescom lan fest zur Jahresplanung gehört.
Dennis Gehlen, CEO von TaKeTV
Parallel dazu entstehen auch neue Community-Strukturen. Initiativen wie das Streamerinnen-Kollektiv „The Nest“ zeigen, dass sich aus dem Event heraus eigene Netzwerke entwickeln.

Turniere und Preisgelder bleiben zentral
Der kompetitive Bereich bleibt ein wesentlicher Bestandteil. Insgesamt wurden Preisgelder in Höhe von 85.000 Euro ausgespielt. Ein großer Anteil entfiel auf die „EPIC Win Challenge“ des Streamers MckyTV.
Im Fighting-Games-Bereich fand unter anderem das „Smash Ultimate Major“ mit rund 350 Teilnehmenden statt. Der Sieg ging an den französischen Spieler Laurent V. („crepe salée“). Beim „2XKO Super Major“ wurde ein Platz für ein internationales Finale in Japan ausgespielt.
Trading Card Games weiter im Aufwind
Neben digitalen Wettbewerben wächst auch der analoge Bereich. Die gamescom lan hat ihr Angebot für Trading Card Games erneut erweitert.

Das größte Turnier stellte das Yu-Gi-Oh! WCQ Regional mit 234 Teilnehmenden dar. Ergänzend fanden Wettbewerbe in Riftbound mit 168 Spielern sowie Disney Lorcana mit 156 Teilnehmenden statt. Damit entwickelt sich der TCG-Bereich zu einem festen Bestandteil des Events.
Veranstalter sehen langfristige Entwicklung
Besonders beeindruckend ist, wie stark hier unterschiedliche Gaming-Communitys eingebunden werden – von Fans unterschiedlicher E-Sport-Disziplinen bis zu einzelnen Creator:innen-Communitys.
Felix Falk, Geschäftsführer des game
Auch seitens der Koelnmesse wird die Entwicklung im Kontext der Gesamtmarke gamescom gesehen. Oliver Frese, Geschäftsführer und COO der Koelnmesse, verweist auf die strategische Rolle des Formats:
„Mit diesem Event erweitern wir das Gaming-Erlebnis gezielt um eine weitere gemeinschaftliche Dimension und schaffen zusätzliche Berührungspunkte für die Gaming-Community.“
Termin für 2027 steht bereits fest
Die nächste Ausgabe der gamescom lan ist bereits terminiert. Vom 19. bis 21. Februar 2027 soll das Event erneut in Köln stattfinden und damit weiterhin als Auftakt im jährlichen gamescom-Kalender dienen.
Die gamescom selbst folgt wie gewohnt im Sommer. Das Hauptevent ist für den Zeitraum vom 26. bis 30. August 2026 angesetzt.
