gamescom asia 2021: 2.217 Fachteilnehmer aus 61 Ländern

Koelnmesse hat für die erste gamescom asia 2.217 Fachteilnehmer aus 61 Ländern vor Ort und online gemeldet. Die am 25. Oktober 2021 versandte Veranstalterbilanz bezieht sich auf die hybride Ausgabe vom 14. bis 17. Oktober in Singapur. Die Zahl umfasst die gemeinsame Fachbesucherreichweite und ist keine Angabe zu allein anwesenden Gästen.

Für die digitale Trade Zone nannte der Veranstalter mehr als 41.000 Profilinteraktionen, rund 8.450 ausgetauschte Nachrichten, 4.880 virtuelle Standbesuche und 646 virtuelle Meetings. Die Kennzahlen messen unterschiedliche Nutzungen der Plattform. Sie lassen sich weder zu einer zusätzlichen Besucherzahl addieren noch als Zahl erfolgreicher Geschäftsabschlüsse verstehen.

Die 44 Konferenzsitzungen kamen nach Veranstalterangaben auf insgesamt 3.970 Aufrufe. Die hybride Fachkonferenz mit Games360 und Mobile Gaming Summit behandelte Entwicklung, Vermarktung und Finanzierung von Spielen. Eine offene Gesprächsrunde diskutierte außerdem, wie sich Beschäftigte als Verbündete für Frauen und andere Geschlechter in der Branche einsetzen können.

Digitale Trade Zone blieb nach dem Messeende erreichbar

Die Veranstaltungsplattform und die Konferenzaufzeichnungen sollten für Inhaber eines Trade Pass noch bis zum 19. Januar 2022 offenbleiben. Koelnmesse wies deshalb darauf hin, dass die Nutzungszahlen nach dem eigentlichen Messeende noch steigen könnten. Die hier genannten Werte sind die erste Oktoberbilanz, keine späteren endgültigen Jahreswerte.

Die Publikumsshows PRIMETIME und STUDIO wurden separat über die Onlinekanäle ausgespielt. Für diese Streams nennt die Oktober-Mail keine eigene Gesamtzahl. Zum weiteren Programm gehörte eine gemeinsam mit Niko Partners erstellte Befragung zur Monetarisierung von Spielen in Asien. Die genannten Messe- und Zugangszeiträume sind inzwischen abgeschlossen.

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