Blizzard Entertainment hat Midnight, die nächste World-of-Warcraft-Erweiterung, auf der gamescom 2025 zum ersten Mal genauer gezeigt. Die Premiere lief während der Opening Night Live am 19. August 2025, dazu gab es ein Render-Cinematic und einen ersten Gameplay-Trailer. Midnight ist das zweite Kapitel der Worldsoul Saga, einer Geschichte über drei Erweiterungen hinweg, die mit The War Within angefangen hatte.
Im Mittelpunkt der Handlung steht der Angriff der Antagonistin Xal’atath auf Silvermoon City. Sie will den Sonnenbrunnen korrumpieren, die magische Quelle des hochelfischen Königreichs Quel’Thalas. Damit dreht sich die laufende Azeroth-Erzählung jetzt vor allem um die Leere. Als Erscheinungsfenster nannte Blizzard die erste Jahreshälfte 2026 und legte sich auf einen Termin spätestens zum 30. Juni 2026 fest. Die ersten Eindrücke und Termine sammeln wir laufend im XboxDev-Magazin.
Eigene vier Waende in Azeroth
Die größte Neuerung sind Spielerbehausungen. Jeder Spieler bekommt damit persönliche, anpassbare Räume in Azeroth. Die Einrichtung lässt sich über Spielinhalte, Berufe und Erfolge zusammentragen. Am World-of-Warcraft-Stand in Halle 8 lief eine spielbare Demo dieses Features. Dazu kündigte Blizzard Entwicklerpanels vom 20. bis 24. August an. Mit dabei war unter anderem Senior Game Director Ion Hazzikostas, behandelt wurden Zonen, Quests, Story-Elemente und Spielsysteme.
Neues Volk, höhere Stufe, drei Editionen
Neben den Behausungen bringt Midnight ein neues spielbares Volk mit, die Haranir, und hebt die Maximalstufe auf 90 an. Mit dem Prey-System stellte Blizzard außerdem eine offene Weltaktivität vor. Dazu kommen weitere Delves, Dungeons und Schlachtzuege sowie Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Komfortfunktionen. Die Erweiterung erscheint in drei Editionen, Base, Heroic und Epic, mit Preisen zwischen rund 50 und 90 US-Dollar.
