ZENOS Technology präsentierte zur gamescom 2024 erstmals öffentlich seine neue Marke und eine Technologie für interaktive Medien. Die Vorstellung war für den UKIE-Pavillon angekündigt. Das Unternehmen beschrieb das Produkt in seiner Mitteilung als Integrations- und Produktionswerkzeug für Mobile, PC, Konsolen sowie AR- und VR-Anwendungen.
Produktionswerkzeug für mehrere Plattformen
ZENOS Technology wollte mit der Präsentation zeigen, wie sich Spieldaten und interaktive Inhalte in Produktionsabläufe einbinden lassen. Zielgruppe sind Teams, die Inhalte für Spiele, Livestreams, virtuelle Produktionen oder immersive Anwendungen erstellen. Die damalige Vorstellung stand am Ende der Entwicklungsphase des Produkts und diente zugleich als Startpunkt für die neue Markenidentität.
Die heutige offizielle Unternehmensseite von ZENOS Interactive beschreibt die Plattform als Echtzeit-3D-Schicht für interaktive Medien. Dazu gehören Datenformate, Werkzeuge für die Übertragung von Spieldaten und Anwendungen für Broadcast, Esports und virtuelle Produktion. Diese Beschreibung zeigt, in welche Richtung sich der 2024 angekündigte Ansatz weiterentwickelt hat.
Erste Präsentation auf der gamescom
Die gamescom diente ZENOS Technology als erste größere öffentliche Plattform für Gespräche mit Entwicklern, Produktionspartnern und Medien. Besucher konnten sich am UKIE-Pavillon über das Produkt informieren und einen Termin mit den Gründern anfragen. Weitere technische Details sollten nach der Messe über die offiziellen Unternehmenskanäle folgen.
