NVIDIA hat am 20. August 2018 auf der gamescom 2018 die GeForce-RTX-Serie vorgestellt. Die offizielle Ankündigung nennt die GeForce RTX 2080 Ti als Spitzenmodell der neuen Turing-Generation und führt Echtzeit-Raytracing sowie KI-Funktionen als zentrale Bestandteile der Plattform auf.
Die RTX 2080 Ti verfügt laut NVIDIA über 11 GB GDDR6 und erreicht 10 GigaRays pro Sekunde sowie 78 Billionen RTX-Operationen. Die Founders Edition sollte 1.199 US-Dollar kosten, während NVIDIA für die reguläre RTX 2080 Ti einen Einstiegspreis von 999 US-Dollar nannte. Die Auslieferung war ab dem 20. September 2018 vorgesehen.
RT-Kerne und Tensor-Kerne in der Grafikpipeline
Die neue Architektur ergänzt die Shader durch RT-Kerne für physikalisch berechnete Schatten, Reflexionen, Brechungen und globale Beleuchtung. Tensor-Kerne übernehmen Berechnungen für neuronale Netze. NVIDIA nannte außerdem Variable Rate Shading, das NGX-Framework und GDDR6 mit mehr als 600 GB pro Sekunde Speicherbandbreite als Bestandteile der neuen Grafikplattform.
Zum Start kündigten unter anderem EA, Square Enix und Epic Games Unterstützung an. Als erste Spiele mit RTX-Technik nannte NVIDIA Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control und Assetto Corsa Competizione. Die Entwicklung knüpfte damit an die GPU- und Treiberarbeit an, die ein früherer NVIDIA-Bericht bereits für PC-Spiele dokumentierte.

