gamescom 2017: Final Fantasy XV Windows Edition setzt auf NVIDIA GameWorks

Square Enix und NVIDIA haben am 21. August zur gamescom 2017 GameWorks-Technik für Final Fantasy XV Windows Edition angekündigt. Die PC-Fassung verbindet die Luminous Engine mit zusätzlicher Grafik- und Physik-Middleware. NVIDIA nennt native 4K- und 8K-Auflösungen sowie HDR10.

Feuer, Fell und Vegetation als Middleware

Flow soll Feuer und Rauch simulieren, HairWorks Haare und Fell. ShadowWorks ermöglicht Eigenverschattung von Figuren, Turf Effects dynamisches Gras und weitere Vegetation. Zur angekündigten Ausstattung gehört außerdem VXAO. NVIDIA stellt Square Enix auch Entwicklerwerkzeuge, Quellcode und technische Unterstützung vor Ort bereit.

Aus Entwicklungssicht betrifft die Kooperation damit mehr als die Ausgabeauflösung. Die Integration einzelner Effektbibliotheken und die Abstimmung einer bestehenden Engine sind andere Aufgaben als der Wechsel auf eine neue Engine. Die Mitteilung belegt allerdings weder den Integrationsaufwand noch den Anteil dieser Effekte an der gesamten Bildberechnung.

Auflösungsunterstützung ist kein Bildratenversprechen

NVIDIA kündigt Arbeiten an Leistung und Stabilität auf GeForce-GTX-10-Karten an. Dazu zählt die zuvor auf der GDC vorgestellte GeForce GTX 1080 Ti. Für Spielaufnahmen sind Ansel und automatische ShadowPlay Highlights vorgesehen.

Die Unterstützung einer Auflösung sagt allein nicht, welche Bildrate eine bestimmte Grafikkarte bei welchen Einstellungen erreicht. Für eine belastbare Leistungsbewertung wären reproduzierbare Messungen einer konkreten Spielversion nötig. Die Ankündigung ist deshalb kein Benchmark und keine allgemeine Zusage für flüssiges 8K-Gaming.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert den angekündigten technischen Stand vom August 2017. Das offizielle Windows-Edition-Motiv illustriert die Meldung; spätere Funktionen und Treiber werden nicht auf diesen Zeitpunkt zurückübertragen.

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