gamescom 2016: Crytek zeigt Robinson: The Journey mit CRYENGINE in VR

Crytek hat am 9. August 2016 den Auftritt zur gamescom 2016 angekündigt. Besucher sollten in Köln erstmals eine öffentliche Demo von Robinson: The Journey für PlayStation VR ausprobieren können. Zusätzlich zeigte das Studio The Climb mit den damals neuen Oculus-Touch-Controllern.

Für Robinson: The Journey plante Crytek insgesamt 32 VR-Demostationen am Stand C40 in Halle 6. Das Abenteuer versetzt die Spielfigur Robin auf einen fremden Planeten mit Dinosauriern und einem eigenen Ökosystem. The Climb ergänzte den Auftritt um eine Kletter-Simulation, bei der Oculus Touch Bewegungen direkt in die virtuelle Umgebung übertragen sollte.

CRYENGINE liefert die Rendering-Basis

Beide VR-Titel entstanden mit CRYENGINE. Crytek verwies in der Ankündigung auf die Rendering-Leistung der Engine, die für die Darstellung in der virtuellen Realität benötigt wurde. Damit war der Messeauftritt zugleich ein konkretes Beispiel dafür, wie das Studio seine eigene Technologie für unterschiedliche VR-Erlebnisse einsetzte.

Die Präsentation verband Spielsoftware mit neuer Eingabehardware. Während Robinson: The Journey auf die Raumwirkung von PlayStation VR setzte, sollte The Climb mit Oculus Touch eine präzise Handsteuerung erhalten. Crytek plante die öffentliche Präsentation vom 18. bis 21. August 2016 in Köln sowie zusätzliche Demoplätze im Bereich Family and Friends und im Business-Bereich.

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