Der Branchenverband Game hat seinen Vorstand neu aufgestellt. Bei der Mitgliederversammlung in Berlin bestätigten die Mitglieder Lars Janssen als Vorstandsvorsitzenden. Neu in das Gremium gewählt wurde Maxi Graeff, Integrated Marketing Lead Xbox DACH bei Microsoft Deutschland. Sie übernimmt künftig die Rolle der stellvertretenden Vorstandsvorsitzenden.
Veränderungen in drei von fünf Vorstandspositionen
Im Vorstand des Game e. V. gibt es nach der Wahl größere personelle Veränderungen. Drei der bisherigen fünf Mitglieder traten infolge beruflicher Veränderungen nicht erneut an. Nicht mehr dem Vorstand angehören Ubisoft-Manager Ralf Wirsing, Astragon-Geschäftsführerin Julia Pfiffer und Tiny-Crocodile-Gründerin Johanna Janiszewski.
Lars Janssen, Geschäftsführer von Deck13 Interactive, bleibt Vorstandsvorsitzender des Verbands. Janssen ist seit 2018 Teil des Game-Vorstands und wurde nun in seiner Funktion bestätigt. Als stellvertretende Vorsitzende rückt Maxi Graeff neu in das Gremium auf. Graeff ist seit mehr als zehn Jahren für Microsoft Deutschland tätig und verantwortet seit 2020 als Integrated Marketing Lead Xbox DACH die Xbox-Marketingaktivitäten im deutschsprachigen Raum.
Ebenfalls im Vorstand vertreten bleiben Clemens Mayer-Wegelin, Justiziar bei Nintendo of Europe, sowie Benedikt Grindel von Ubisoft Blue Byte. Grindel verantwortet unter anderem die Ubisoft-Studios in Düsseldorf, Berlin und Mainz. Neu gewählt wurde zudem Sandro Heuberger, Mitgründer des Berliner Studios Toukana Interactive, das unter anderem für Dorfromantik bekannt ist.
Fokus auf Gamescom, Standortpolitik und Diversity
Janssen verband seine Wiederwahl mit dem Hinweis auf zentrale Themen der kommenden Amtszeit. Dazu zählen aus Sicht des Verbands weiterhin die Rahmenbedingungen für Games-Unternehmen in Deutschland sowie die Diskussion um eine steuerliche Games-Förderung. Der Game-Verband setzt sich seit Jahren für eine international konkurrenzfähigere Förderstruktur ein, um Deutschland als Entwicklungsstandort zu stärken.
Maxi Graeff erklärte auf LinkedIn, sie freue sich über die neue Aufgabe als stellvertretende Vorsitzende des Game-Verbands. Gemeinsam mit Lars Janssen, Clemens Mayer-Wegelin, Sandro Heuberger und Benedikt Grindel wolle sie die Industrie weiter voranbringen. Zugleich dankte sie Ralf Wirsing, Johanna Janiszewski und Julia Pfiffer für deren Arbeit im Vorstand.
Inhaltlich will Graeff nach Angaben des Verbands insbesondere die Weiterentwicklung der Gamescom sowie das Thema Diversity stärker begleiten. Beide Themen gehören zu den strategisch relevanten Feldern des Branchenverbands, der sowohl die Interessen großer internationaler Unternehmen als auch die Perspektiven mittelständischer Studios, Indie-Teams, Dienstleister und Hochschulen vertritt.
Verband mit breiter Branchenbasis
Dem Game e. V. gehören mehr als 500 Mitglieder an. Dazu zählen Entwicklerstudios, Publisher, Hardware-Hersteller, Kanzleien, Hochschulen, Veranstalter und Agenturen. Der Verband ist unter anderem Mitveranstalter der Gamescom in Köln und eng mit der Gamescom Dev verbunden. Zudem ist der Game-Verband in die Vergabe des Deutschen Computerspielpreises eingebunden.
Die neue Vorstandsbesetzung bildet damit erneut unterschiedliche Bereiche der Branche ab: internationale Plattform- und Konsolenunternehmen, große Publisher-Strukturen, rechtliche Expertise sowie die Perspektive unabhängiger Studios. Mit Maxi Graeff ist zugleich eine Vertreterin von Microsoft und Xbox DACH in eine zentrale Position des deutschen Branchenverbands aufgerückt.
