For Honor: Dedizierte Server starten auf Xbox One und PS4

Ubisoft hat am 6. März 2018 dedizierte Server für For Honor auf Xbox One und PlayStation 4 aktiviert. Die Umstellung folgte auf den Start der neuen Serverarchitektur für die PC-Version am 19. Februar.

Mit der neuen Infrastruktur sollen Resynchronisationen und Hostwechsel entfallen, wenn Spieler einer laufenden Partie beitreten oder sie verlassen. Ubisoft verwies außerdem auf eine höhere Zahl abgeschlossener PvP-Partien und ein verbessertes Matchmaking. Die seit dem PC-Start eingearbeiteten Korrekturen sollten zeitgleich auf den Konsolen gelten.

Ubisoft ersetzt die bisherige Netzwerkarchitektur

Die Konsolenfreigabe folgte auf einen öffentlichen Test der Serverarchitektur, den Ubisoft Ende 2017 durchgeführt hatte. Der Test der dedizierten Server diente dazu, die Umstellung vor dem breiteren Rollout zu prüfen. Ubisoft band die Aktivierung an die fünfte Saison Age of Wolves.

Für den Betrieb eines kompetitiven Mehrspielerspiels verlagert die Architektur zentrale Sitzungsaufgaben von einzelnen Hosts auf dedizierte Server. Das reduziert die Abhängigkeit von der Verbindung eines einzelnen Spielers. Die konkrete Qualität der Partie hängt weiterhin von der Verbindung der beteiligten Systeme und den geografischen Serverstandorten ab.

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