Flight Simulator 2020: Live-Traffic und verteilte Multiplayer-Server

Microsoft hat am 26. März 2020 Folge 7 seiner Entwicklungsserie zum Flight Simulator veröffentlicht. Im offiziellen Mehrspieler-Video erläutert Asobo-Chef Sebastian Wloch das Online-Konzept.

Nach dem Technikbericht von heise online vom 30. März sollen weltweit verteilte Server-Cluster eine gemeinsame Online-Welt ermöglichen. Die Auswahl erfolgt automatisch nach Latenz, kann aber manuell geändert werden.

Reale Flugdaten und menschliche Mitspieler

Bei aktiver Internetverbindung sollen reale Flugbewegungen einfließen. Reißt dieser Datenstrom ab, führt eine KI die Flugroute bis zur Rückkehr der Daten fort. Der Echtzeitverkehr lässt sich abschalten. Gruppen können außerdem Tageszeit und Wetter vorgeben.

Übertragen werden laut Bericht Verkehrsdaten aus höchstens 200 Kilometern Entfernung, darunter maximal 50 menschlich gesteuerte Flugzeuge. Das ist keine Obergrenze für den weltweiten Flugverkehr. Sichtbarkeit und Radarerfassung sind ebenfalls zu unterscheiden.

Die Cloud-Datenbasis des Flight Simulators hatte Microsoft bereits 2019 beschrieben. Die Angaben zum Mehrspieler-System dokumentieren die Vorabentwicklung von März 2020, keine eigenen Leistungsmessungen.

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