Deep Silver Fishlabs erläuterte in einem Interview mit Epic Games, wie die Unreal Engine die Entwicklung von Chorus geprägt hat. Das Studio wechselte von der mobilen Galaxy-on-Fire-Reihe zu einem Weltraum-Shooter für Xbox, PlayStation und PC.
Technik für große Weltraumgebiete
Im Gespräch beschreiben Kreativdirektor Marek Berka und Entwicklungsdirektor Tobias Severin die Anforderungen an nahtlose Weltraumgebiete, schnelle Schiffsbewegungen und die Darstellung zahlreicher Effekte. Die Engine half dem Team, Prototypen und Produktionswerkzeuge für die verschiedenen Plattformen gemeinsam zu entwickeln.
Vom Mobile-Team zum Multiplattform-Projekt
Fishlabs konnte Erfahrungen aus Galaxy on Fire in das neue Projekt übernehmen, musste die Produktionsabläufe aber auf Konsolen und PC ausweiten. Chorus erschien zu diesem Zeitpunkt für Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Stadia und Luna.
