Electronic Arts senkt Jahresprognose: Dragon Age und EA Sports FC 25 verfehlen Net-Bookings-Erwartungen

Electronic Arts hat am 22. Januar 2025 vorläufige Ergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2025 vorab veröffentlicht und gleichzeitig die Jahresprognose gekappt. Der Publisher rechnet für das Quartal mit Net Bookings von rund 2,215 Milliarden US-Dollar. Die Spanne für das volle Geschäftsjahr 2025 sinkt auf 7,00 bis 7,15 Milliarden US-Dollar. Aus der ursprünglich erwarteten Steigerung im mittleren einstelligen Prozentbereich wird damit ein Rückgang in derselben Größenordnung. So eine Vorabmeldung kommt bei EA selten vor. Sie signalisiert, dass die Abweichung groß genug ausfiel, um den Kapitalmarkt vor dem regulären Quartalsbericht zu informieren.

Dragon Age und Global Football als zentrale Faktoren

Als Hauptgründe nennt EA zwei Geschäftsbereiche. Dragon Age: The Veilguard erreichte im Quartal rund 1,5 Millionen Spieler und lag damit knapp 50 Prozent unter den unternehmensinternen Erwartungen. CEO Andrew Wilson fasste die Lage in der Mitteilung so zusammen: „During Q3, we continued to deliver high-quality games and experiences; however, Dragon Age and EA SPORTS FC 25 underperformed our net bookings expectations.“ Das Singleplayer-Rollenspiel war als verlässlicher Beitrag zum Premiumgeschäft eingeplant, verfehlte diese Rolle jedoch deutlich.

Den größeren Anteil an der Korrektur trägt nach Angaben von EA das Global-Football-Geschäft rund um EA Sports FC 25. Nach zwei Geschäftsjahren mit zweistelligem Net-Bookings-Wachstum verlor die Reihe an Schwung. Ein anfangs starker Verlauf im dritten Quartal setzte sich bis zum Quartalsende nicht fort. Am Mittelpunkt der neuen Spanne erwartet EA für das Global-Football-Geschäft nun einen Rückgang im mittleren einstelligen Prozentbereich. Die Live-Service-Umsätze rund um den Ultimate-Team-Modus bilden den größten Hebel im Football-Portfolio, weshalb eine nachlassende Spielerbindung direkt auf die wiederkehrenden Erlöse durchschlägt.

Live-Service und Premiumgeschäft verfehlen die Ziele zugleich

Die Vorabmeldung zeigt die Abhängigkeit EAs von zwei unterschiedlichen Säulen. Auf der einen Seite steht das wiederkehrende Live-Service-Geschäft mit Football als Taktgeber, auf der anderen das planungsintensive Premiumgeschäft mit großen Singleplayer-Produktionen wie Dragon Age. Beide verfehlten im selben Quartal die Erwartungen, was die Korrektur der Prognose verstärkte. EA verweist zugleich auf eine überarbeitete Spielmechanik und das jährliche Team-of-the-Year-Update in FC 25 mit positiver Resonanz und rechnet für das Geschäftsjahr 2026 mit einer Rückkehr zum Wachstum.

Wie eng die Planbarkeit großer Publisher an wenigen Schlüsseltiteln hängt, zeigt der Vorgang deutlich. Ein einzelnes Singleplayer-Projekt unterhalb der Zielmarke und eine nachlassende Dynamik im wichtigsten Live-Service-Titel reichten aus, um die Jahresprognose vom Wachstum in den Rückgang zu drehen. Auch andernorts greift EA zu harten Einschnitten, etwa beim Stellenabbau in den Battlefield-Teams trotz Rekordstart. Die endgültigen Zahlen und weitere Details folgen mit dem regulären Q3-Bericht.

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