Electronic Arts hat am 17. Oktober 2017 die Neuordnung des bislang von Visceral Games entwickelten Star-Wars-Projekts angekündigt. In der offiziellen Mitteilung erklärt EA, dass das lineare Action-Adventure stärker auf Spielervielfalt und eigene Entscheidungen ausgerichtet werden soll.
EA Vancouver übernimmt die Entwicklung
Ein Team aus den EA Worldwide Studios übernimmt das Projekt, die Leitung liegt bei EA Vancouver. EA will dabei die bereits entwickelten Inhalte weiterverwenden. Als technische Grundlage nennt das Unternehmen die Frostbite-Engine, die auch bei früheren Battlefield-Projekten eingesetzt wurde.
Visceral Games wird geschlossen
Mit der Neuordnung fährt EA das Visceral-Studio herunter und schließt den Standort. Gleichzeitig prüft der Konzern, wie viele Teammitglieder in andere Projekte und Teams wechseln können. Der ursprünglich für das Geschäftsjahr 2019 erwartete Termin des Star-Wars-Spiels ist damit nicht mehr gültig. Einen neuen Zeitraum kündigte EA zunächst nicht an.
Die Entscheidung betrifft ein Spiel, das laut EA weiterhin eine Star-Wars-Geschichte erzählen und die Authentizität des Universums bewahren soll. Die Umstellung verändert vor allem Umfang, Struktur und den Anteil eigener Entscheidungen innerhalb des Abenteuers.
