E3 2019: Elder Scrolls Online setzt Performance vor Crossplay

ZeniMax Online Studios wollte bei The Elder Scrolls Online zunächst die Performance verbessern. Creative Director Rich Lambert erklärte Wccftech die technischen Prioritäten und den Stand bei Crossplay. Alessio Palumbo veröffentlichte das Gespräch zur E3 2019 am 3. Juli.

Lambert beschrieb Prüfungen des Kampfsystems und des Ladens von Figuren und Assets. Bei vielen gleichzeitig aktiven Charakteren beeinflussten Performance-Probleme auch das Kampfgefühl. Ein vollständiger Renderer-Umbau für DirectX 12 oder Vulkan sollte nicht vor der Optimierung der bestehenden Technik stehen.

Den Wunsch nach Crossplay und Cross-Save kannte das Team. Auf der damaligen Roadmap stand dafür jedoch nichts. Das Interview enthielt weder einen Termin noch eine Zusage für plattformübergreifendes Zusammenspielen oder synchronisierten Spielfortschritt.

Bereits 2015 hatte ZeniMax Online einen befristeten Konsolentransfer für berechtigte PC- und Mac-Spieler angeboten. Dieser einmalige Plattformwechsel war kein fortlaufender Abgleich zwischen den Fassungen.

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