E3 2015: Microsoft zeigt Minecraft als holografische Tischwelt auf der HoloLens

Auf seiner E3-Pressekonferenz demonstrierte Microsoft am 15. Juni 2015 live, wie sich eine Minecraft-Welt per HoloLens als dreidimensionales Hologramm auf einen realen Tisch projizieren lässt. Saxs Persson, Studio Manager von Team Dakota, trug das Headset und steuerte die Szene über eine Kombination aus Sprachbefehlen und Gesten. Eine spezielle Kamera übertrug seine Sicht auf die Bühnenleinwand, sodass das Publikum das pixelige Spielareal als verkleinertes, frei begehbares Tischmodell sah.

Persson navigierte mit Pinch- und Greifgesten durch die Welt, zoomte heran, betrachtete das Terrain aus der Vogelperspektive und bewegte den Kopf in das Hologramm hinein, um durch Wände zu blicken. Per Sprachkommando löste er einen Blitz aus, der platziertes Dynamit detonieren ließ und eine unter der Oberfläche verborgene Festung freilegte. Befehle wie „Follow Player“ und „Mark that“ steuerten kooperative Aktionen, ohne dass Persson zu einem klassischen Controller greifen musste.

Cross-Device-Spiel zwischen HoloLens, Xbox und Surface

Die Demonstration verband mehrere Geräteklassen in einer gemeinsamen Spielsitzung. Das dargestellte Areal war ein Multiplayer-Server, auf dem parallel weitere Teilnehmer agierten. Lydia Winters, Brand Director beim Minecraft-Entwickler Mojang, spielte ihren eigenen Charakter in derselben Welt über ein Surface-Tablet, während die Szene zugleich auf Xbox-Hardware lief. Der HoloLens-Träger nahm dabei die übergeordnete Perspektive ein und betrachtete das Geschehen als holografisches Modell in Echtzeit, während die übrigen Spieler die gewohnte Ansicht ihrer jeweiligen Plattform nutzten.

Damit zeigte Microsoft erstmals auf großer Bühne, wie eine bestehende Spielmarke ohne Bruch zwischen Mixed-Reality-Brille, Konsole und Tablet geteilt werden kann. Die Sitzung blieb für alle Beteiligten dieselbe Spielwelt, lediglich die Ausgabe unterschied sich je nach Endgerät. Dass Microsoft das Verhältnis zwischen Xbox-Marke und Mixed-Reality-Hardware bis heute weiterdenkt, zeigt etwa die spätere Kooperation für eine limitierte Meta Quest im Xbox-Design.

HoloLens vom Produktivitätsgerät zur Spieleplattform

Microsoft hatte die HoloLens bereits im Januar 2015 vorgestellt, bis dahin jedoch vor allem Produktivitäts- und Visualisierungsszenarien gezeigt. Die Minecraft-Demonstration verlagerte den Fokus auf das Spielen und galt bei Beobachtern als bis dahin überzeugendster Gaming-Auftritt des Geräts. Etablierter Titel, plattformübergreifende Sitzung sowie sprach- und gestengesteuerte Interaktion ergaben zusammen ein konkretes Anwendungsbild für das holografische Konzept.

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