Executive Producer Matt Zitterman begründet die Entwicklung von Diablo V mit dem Umfang der geplanten Änderungen und der Rückkehr Diablos als zentralem Gegenspieler. In einem Interview mit GameSpot beschreibt er die Frage nach den Erwartungen der Spieler als Ausgangspunkt der frühen Konzeptarbeit.
Das Team habe zunächst abgewogen, ob sich die Ziele mit einer Erweiterung oder einem neuen Spiel umsetzen lassen. Nach Zittermans Darstellung seien dafür tiefgreifende strukturelle Änderungen nötig gewesen. Konkrete technische Umbauten lassen sich aus dieser allgemeinen Aussage noch nicht ableiten.
Diablo soll die zentrale Rolle übernehmen
Auch die geplante Geschichte habe für einen eigenständigen Titel gesprochen. Der Producer stellt die Ambition heraus, Diablo ähnlich ausführlich zu behandeln wie frühere Gegenspieler. Das beschreibt ein Entwicklungsziel, keine bereits überprüfbare Qualität der fertigen Kampagne.
