Crytek hat am 20. September 2018 CRYENGINE 5.5 veröffentlicht. Die neue Hauptversion bündelt mehr als 1.000 Korrekturen, Änderungen und Erweiterungen. Dazu gehören Verbesserungen für Rendering, Editor, C#-Workflows und die Veröffentlichung von Inhalten auf mehreren Plattformen.
Die offiziellen Release Notes nennen außerdem eine überarbeitete Dokumentation für Designer, Künstler und Programmierer. CRYENGINE 5.5 ist zugleich die letzte Version mit Unterstützung für 32-Bit-Windows. Ab Version 5.6 wollte Crytek diesen Pfad nicht weiterführen.
SVO-Raytracing für Schatten
Bei der Beleuchtung erweitert Crytek SVOGI um SVO-Raytracing für Schatten. Die Technik dient als Alternative zu zwischengespeicherten Shadow Maps und soll ohne zusätzliche CPU-Arbeit auskommen. Transparente Objekte können Schatten werfen, während weiche Halbschatten mit geringerem Speicherbedarf auf der GPU möglich werden.
Die Änderung gehört zu mehreren Rendering- und Terrain-Anpassungen der Version. Neue Werkzeuge für Materialüberblendungen und Verformungen ergänzen die Arbeit an Umgebungen. Ein aktualisiertes Entity-System enthält zudem eine VR-Kamera und eine Interaktionskomponente für VR-Projekte.
Steamworks und PSN im Game Platform Plugin
Das neue Game Platform Plugin bindet Funktionen von Steamworks und der PSN-API ein. Entwickler können damit unter anderem Matchmaking, Bestenlisten und Achievements in Projekte integrieren. Eine libcurl-Integration stellt zusätzlich eine Grundlage für Backend-Kommunikation über HTTP bereit.
Für C#-Projekte ergänzt CRYENGINE 5.5 neue Möglichkeiten im Asset Browser und in Schematyc. Eine Visual-Studio-Erweiterung unterstützt das Debugging. Die Versionsdokumentation führt außerdem das neue Level-Dateiformat, automatisierte Paketierung und Sicherungen sowie den Zugriff auf den Sandbox-Editor-Quellcode auf. Die Crytek-Technik blieb damit eng mit den praktischen Anforderungen laufender Spieleproduktionen verbunden.

