Corona Native wird kostenlos: Zusatzprodukte bleiben kostenpflichtig

Corona Labs kündigte am 21. Juni 2017 die kostenlose Nutzung von Corona Native, zuvor Corona Enterprise, an. Simulator und Native-Werkzeuge werden in einem Produkt zusammengeführt. Die bisherigen Einkommensgrenzen entfallen.

Das kombinierte Paket erschien zunächst als Daily Build 2017.3100. Die nächste reguläre Veröffentlichung sollte folgen, kündigte Corona Labs an.

Startbildschirm und Zusatzprodukte bleiben getrennt

Native-Builds enthalten einen Corona-Startbildschirm. Zum Entfernen oder Anpassen bietet der Hersteller das kostenpflichtige Splash Screen Control Plugin an. Bestehende Enterprise-Kunden sollten dafür eine Jahreslizenz erhalten.

Im Herstellerforum stellte Developer Relations Manager Rob Miracle am 22. Juni klar, dass CoronaCards kostenpflichtig bleibt. Die Aussage „kostenlos“ gilt deshalb nicht für jedes Produkt im Portfolio. Für native Android-Builds unter Windows gab es nach seiner Antwort ebenfalls noch keine offizielle Unterstützung. Eine Windows-DLL für einen Win32-Build sei dagegen möglich.

Plugins und Support statt kostenpflichtiger Native-Lizenz

Corona Labs nennt bezahlte und umsatzbeteiligungsbasierte Werbe-Plugins, Marketplace-Angebote sowie Support-Pläne als Bestandteile des Geschäftsmodells. Eine kostenlose Framework-Basis bedeutet daher nicht, dass sämtliche Dienste für eine Spieleproduktion kostenlos sind.

Bei Unity Plus hatte Unity 2016 eine höhere Umsatzgrenze mit einem kostenpflichtigen Abonnement verbunden. Corona hebt die entsprechende Grenze für Native nun auf. Die Modelle müssen trotzdem anhand des benötigten Funktionsumfangs verglichen werden: Plugin-Kosten, Unterstützung und technische Voraussetzungen bleiben eigene Prüfpunkte.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert die Ankündigung und Herstellerantworten vom Juni 2017. Er beschreibt keine heutigen Lizenzbedingungen und keine aktuell empfohlene Download-Version.

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