Computex 2025: DLSS 4 für Crimson Desert und Wuchang angekündigt

NVIDIA hat rund um die Computex 2025 die Integration von DLSS 4 in Crimson Desert und Wuchang: Fallen Feathers angekündigt. Beide PC-Versionen sollen zum Start Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution und Reflex unterstützen. Crimson Desert von Pearl Abyss erhält außerdem Raytracing-Effekte.

Das offizielle Vergleichsvideo zu Wuchang zeigt eine GeForce RTX 5090 mit 4K-Auflösung, maximalen Einstellungen und Multi Frame Generation im 4X-Modus. Die Aufnahmen stammen von NVIDIA und sind kein unabhängiger Leistungstest.

Multi Frame Generation setzt RTX 50 voraus

Multi Frame Generation erzeugt bis zu drei zusätzliche Bilder pro regulär gerendertem Bild und bleibt der GeForce-RTX-50-Serie vorbehalten. Die herkömmliche Frame Generation unterstützt auch RTX 40, während Super Resolution auf allen GeForce-RTX-Generationen verfügbar ist. Die Ausgabe-Bildrate ist deshalb von der Zahl tatsächlich gerenderter Bilder zu unterscheiden.

Die Ankündigung betrifft die PC-Grafikpfade. Daraus folgt keine Bestätigung derselben Funktionen für Xbox oder PlayStation. Wuchang wird von Leenzee entwickelt und von 505 Games veröffentlicht. Die genannten Funktionen sind Zusagen für die damaligen Veröffentlichungspläne, keine Messwerte der fertigen Konsolenfassungen.

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