Google hat die WebXR-Unterstützung von Chrome um eine experimentelle Schnittstelle für Augmented Reality erweitert. Die WebXR Hit Test API ist in Chrome Canary verfügbar und soll Webanwendungen erlauben, virtuelle Objekte auf realen Flächen zu platzieren und ihre Position dort zu verfolgen.
Die Funktion war am 15. Juni 2018 ausdrücklich für eine längere Testphase vorgesehen. Für die Nutzung waren ein kompatibles Smartphone mit Android O oder neuer, das ARCore-System sowie die aktivierten Chrome-Optionen #webxr und #webxr-hit-test nötig. Eine stabile Freigabe für den regulären Browserbetrieb stellte Google zu diesem Zeitpunkt nicht in Aussicht.
Chacmool zeigt Web-AR auf dem Smartphone
Als Beispiel diente die Chacmool-Demo, die eine historische Skulptur in einer webbasierten AR-Umgebung platziert. Die Anwendung war als Lernbeispiel gedacht und zeigte, wie Entwickler interaktive 3D-Inhalte ohne eine eigene native Anwendung im Browser erproben konnten.
Die WebXR-Erweiterung setzte damit auf vorhandenen Bausteinen wie ARCore auf. Für Spiele- und interaktive-Medien-Teams war vor allem der kurze Weg von einer Webdemo zu einem räumlichen Prototypen interessant. Die Beschränkung auf Chrome Canary und experimentelle Flags machte zugleich klar, dass die API noch nicht als stabile Produktionsschnittstelle gedacht war.

