Wirtschaft

    Take-Two meldet 5,65 Milliarden US-Dollar Net Bookings für das Geschäftsjahr 2025

    Take-Two Interactive Software hat am 15. Mai 2025 die Ergebnisse für das vierte Quartal und das Geschäftsjahr 2025 vorgelegt. Für das am 31. März 2025 beendete Geschäftsjahr weist der Publisher Net Bookings von 5,648 Milliarden US-Dollar aus, gegenüber 5,333 Milliarden US-Dollar…

    Giant Bomb wird wieder unabhängig

    Die Redaktion von Giant Bomb kauft die Marke von Fandom zurück und führt das Spielemedium unabhängig weiter.

    Razer und World starten Anti-Bot-Initiative fürs Gaming

    Razer und das Projekt World haben eine gemeinsame Initiative gegen Bots im Gaming vorgestellt. Kern ist laut Ankündigung die Razer ID mit Verifizierung über World ID, die bestätigen soll, dass hinter einem Konto ein echter Mensch steht. Damit…

    Phiphen Games startet eigenes Spielelabel

    Film- und Fernsehproduzent Phiphen Games steigt mit einem eigenen Label in die Spielebranche ein.

    Tencent Q1 2025: Spielegeschäft im Inland legt 24 Prozent zu, internationale Erlöse um 23 Prozent

    Tencent Holdings hat am 14. Mai 2025 die Zahlen für das erste Quartal 2025 vorgelegt . Der Gesamtumsatz kletterte im Jahresvergleich um 13 Prozent auf 180,0 Milliarden RMB. Den größten Schub gab das Spielegeschäft: Die inländischen Spieleerlöse (Domestic Games) erreichten 42,9…

    Microsoft streicht 9.000 Stellen, Xbox-Sparte betroffen

    Microsoft baut weitere 9.000 Stellen ab. Auch die Xbox-Sparte ist von den Einsparungen betroffen.

    Microsoft kündigt zweite große Welle von Massenentlassungen an

    Microsoft hat zum 13. Mai 2025 bestätigt, dass weltweit drei Prozent der Belegschaft – etwa 7 000 von insgesamt 228 000 Mitarbeitenden – ihren Arbeitsplatz verlieren werden. Nach einer kleineren, leistungsbezogenen Entlassungsrunde im Januar handelt es sich um die bislang größte Personalreduzierung seit dem Abbau von 10 000 Stellen Anfang 2023.

    Entwickler kritisieren uneinheitliche Xbox-Exklusivität

    Entwickler äußern Kritik an der uneinheitlichen Exklusivitätsstrategie von Xbox.

    Sega Sammy: Entertainment-Segment steigert Ordentliches Ergebnis im Geschäftsjahr bis März 2025 trotz Konzernrückgang

    Sega Sammy meldet für das Geschäftsjahr bis März 2025 einen Konzernumsatzrueckgang von 8,5 Prozent, doch das Ordentliche Ergebnis im Entertainment-Segment steigt von 30,8 auf 41,8 Milliarden Yen, getragen von Sonic-Transmedia und margenstarken Repeat-Sales.

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