Wirtschaft

    Fortnite: Epic verklagt Golden Modz und Exentric wegen Cheat-Vorwürfen

    Epic reicht am 10. Oktober 2018 eine Zivilklage gegen Golden Modz und Exentric ein. Streitpunkte sind Fortnite-Cheats, Videos und deren Vermarktung.

    Assassin’s Creed Odyssey erreicht beste Startwoche der Konsolengeneration

    Ubisoft meldete am 10. Oktober 2018 die beste Startwoche von Assassin’s Creed Odyssey in der damaligen Konsolengeneration. Konkrete Stückzahlen nannte der Publisher nicht.

    For Honor: Ubisoft meldet über 15 Millionen Spieler

    Ubisoft meldete im Oktober 2018 über 15 Millionen For-Honor-Spieler. Die kumulierte Angabe belegt weder Verkäufe noch gleichzeitig aktive Nutzer.

    SuperData Arena: Dashboard verknüpft Streaming- und Spieledaten

    SuperData startet Arena für die Auswertung von Gaming-Videos und eSports. Die Kennzahlen sollen Publishern und Sponsoren helfen, ersetzen aber keine Wirkungsmessung.

    Darwin Project erreicht zwei Millionen Spieler auf Xbox One

    Darwin Project erreicht auf Xbox One zwei Millionen Spieler und kündigt mit einem Battle Pass neue Halloween-Inhalte an.

    Skybound: Übernahme des ursprünglichen Telltale-Teams noch offen

    Skybound-Präsident Dan Murray will frühere Telltale-Entwickler an der Fertigstellung beteiligen. Wie viele zurückkehren und unter welchen Verträgen, ist noch offen.

    Creative Europe: Sieben deutsche Gamesprojekte erhalten 1,04 Millionen Euro

    Creative Europe MEDIA fördert sieben deutsche Gamesprojekte mit zusammen 1,04 Millionen Euro. Die Förderliste umfasst unter anderem Projekte von Studio Fizbin, Realmforge und HandyGames.

    Britische Gamesbranche trägt 2,87 Milliarden Pfund zur Wirtschaft bei

    Eine BFI-Studie beziffert den Beitrag der britischen Gamesbranche auf 2,87 Milliarden Pfund. Einschließlich indirekter Effekte werden 47.620 Arbeitsplätze erfasst.

    Epic Games übernimmt Kamu und Easy Anti-Cheat

    Epic Games übernimmt das finnische Unternehmen Kamu und dessen Dienst Easy Anti-Cheat. Die Technologie soll gemeinsam mit weiteren Werkzeugen für Live-Spiele ausgebaut werden.

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