Wirtschaft

    Unity veröffentlicht Geschäftszahlen zum vierten Quartal und Gesamtjahr 2025

    Unity hat die Geschäftszahlen für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2025 veröffentlicht. Der Bericht enthält Kennzahlen zu Create Solutions, Grow Solutions und Vector.

    Anno 117: Pax Romana erhält 800.729 Euro Bundesförderung für dritten DLC

    Für den dritten DLC von Anno 117: Pax Romana stellt der Bund 800.729 Euro bereit. Die Erweiterung Erwachen des Deltas wird von Ubisoft Mainz entwickelt.

    Nexon meldet Rekordumsatz 2025 dank Arc Raiders und MapleStory

    Nexon erzielt 2025 einen Rekordumsatz von 475,1 Milliarden Yen. Arc Raiders und MapleStory gehören zu den wichtigsten Wachstumstreibern des Geschäftsjahres.

    Sony Q3 FY2025: PlayStation 5 erreicht 84,2 Millionen Einheiten, Jahresprognose auf rund 12 Billionen Yen angehoben

    Sony meldet für Q3 FY2025 einen kumulierten PS5-Absatz von 84,2 Millionen Einheiten und hebt die Umsatzprognose für das Geschäftsjahr auf rund 12 Billionen Yen an.

    Ubisoft Q3 2025/26: Net Bookings steigen auf 338 Millionen Euro

    Ubisoft steigert die Net Bookings im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2025/26 um zwölf Prozent auf 338 Millionen Euro. Assassin’s Creed und das Back-Catalog-Geschäft lagen über dem Vorjahreswert.

    ZA/UM verpflichtet Sandro Odak für PR und Influencer-Arbeit

    ZA/UM holt Sandro Odak als Marketing Principal für PR und Influencer-Arbeit an Bord. Die Personalie fällt in die Vermarktungsphase von ZERO PARADES: For Dead Spies.

    Embracer Group: Umsatz nach neun Monaten um 26 Prozent gesunken

    Die Embracer Group meldet für die ersten neun Monate des Geschäftsjahres 2025/26 einen Umsatzrückgang um 26 Prozent. Besonders stark fiel das Mobilgeschäft zurück, während PC und Konsole um 22 Prozent nachgaben.

    Unity beruft Bernard Kim in den Verwaltungsrat, zwei Gründungsmitglieder scheiden aus

    Unity beruft Bernard Kim in den Verwaltungsrat, zwei Gründungsmitglieder scheiden aus

    Circana: US-Spielemarkt im Januar 2026 wächst um drei Prozent

    Circana meldet für den US-Spielemarkt im Januar 2026 ein Wachstum von drei Prozent auf 4,266 Milliarden US-Dollar. Für das Gesamtjahr wird ein neuer Rekord von 62,8 Milliarden Dollar erwartet.

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