Wirtschaft

    WWE 2K21 fällt aus: 2K verschiebt Simulationsreihe und kündigt Battlegrounds an

    2K veröffentlicht 2020 kein neues WWE-2K-Simulationsspiel und verlängert die Entwicklungszeit. Als separates Arcade-Angebot soll WWE 2K Battlegrounds im Herbst erscheinen.

    DCP 2020: Veranstaltung im Live Ticker

    Der DCP 2020 findet in wenigen Minuten statt, auch hier werden wir euch wie gewohnt mit unserem Live Ticker versorgen.

    MY.GAMES: Umsatz steigt im ersten Quartal 2020 um 13,4 Prozent

    MY.GAMES meldet für das erste Quartal 2020 einen Umsatzanstieg von 13,4 Prozent. Warface und Conquer's Blade verzeichneten während der Pandemie deutlich mehr aktive Nutzer.

    Spielewerbung: Produktplatzierung als Teil der Spielwelt

    Ein DoktorFroid-Video zeigt zehn Beispiele für Produktplatzierungen in Videospielen. Der Beitrag ordnet ein, welche Auswirkungen Marken in Spielwelten auf Design, Immersion und Vermarktung haben.

    Das Reworks Studio erhält 4 Millionen Euro in Finanzierungsrunde

    Der Risikokapital Investor EQT Ventures hat zusammen mit Play Ventures in einer Finanzierungsrunde des Reworks Studios in Helsinki 4 Millionen Euro eingebracht.

    DCP 2020: Nur im Livestream am 27. April 2020 ab 19:30 Uhr

    Kommenden Montag ist es so weit und der Deutsche Computer Spielpreis 2020 feiert die deutsche Gamingindustrie. Erstmals wird dieser Preis ausschließlich online verliehen. Auch...

    CipSoft spendet über 175.000 Euro gegen die Folgen der Corona-Krise

    CipSoft stellte im April 2020 mehr als 175.000 Euro für internationale und regionale Hilfsorganisationen bereit. Ein Teil der Summe stammte aus einer Spendenaktion im MMORPG Tibia.

    Focus Home Interactive steigert den Jahresumsatz um 13%

    Der Publisher brachte im letzten Fiskaljahr einen Umsatz von 142,8 Millionen Euro. Rund 82 % davon entfielen auf den Verkauf digitaler Güter.

    PlayStation startet Play At Home mit zehn Millionen US-Dollar für Indie-Studios

    Sony Interactive Entertainment startete die Play-At-Home-Initiative und stellte zehn Millionen US-Dollar für unabhängige Entwickler bereit. Zusätzlich wurden zwei Spiele kostenlos angeboten.

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