Wirtschaft

    Xbox Mobile Store: Microsoft nennt Apples Regeln als Grund für Verzögerung

    Microsoft führt die Verzögerung seines mobilen Xbox-Webshops auf Apples App-Store-Regeln zurück. Ein Gerichtsschriftsatz unterstützt Epic Games im Berufungsverfahren.

    Campfire Cabal wurde nie geschlossen: Expeditions-Projekt in Vollproduktion

    Campfire Cabal bestätigt, dass ein kleines Team trotz Entlassungen weiterarbeitete. Seit Ende März 2025 darf das Studio für das nächste Expeditions wieder wachsen.

    astragon Development: Gründerwechsel bei Independent Arts

    Bei astragon Development kommt es nach der Umbenennung von Independent Arts zu einem Wechsel der Gründer.

    Embracer spaltet Coffee Stain Group ab und benennt Restgeschäft in Fellowship Entertainment um

    Die Embracer Group spaltet die Coffee Stain Group ab und benennt das Restgeschäft in Fellowship Entertainment um. Die Abspaltung erfolgt per Lex-ASEA-Dividende mit geplanter Notierung am Nasdaq First North in Stockholm bis Ende 2025.

    DOOM: The Dark Ages erreicht drei Millionen Spieler, Bethesda meldet Rekordstart

    Bethesda meldet drei Millionen Spieler für DOOM: The Dark Ages. Die Marke wurde laut Publisher siebenmal schneller erreicht als bei DOOM Eternal.

    Helldivers 2: Arrowhead nennt rund 2,5 Millionen Spieler pro Woche

    Johan Pilestedt nennt rund 2,5 Millionen wöchentliche Spieler für Helldivers 2. Die Angabe ist von gleichzeitigen Nutzern und Verkaufszahlen zu unterscheiden.

    Lost in Cult startet physisches Spielelabel mit Offline-Prüfung

    Lost in Cult startet EDITIONS mit Sammler- und Handelsfassungen. DoesItPlay? prüft vor der Fertigung, ob die vollständigen Spiele ohne Internet spielbar sind.

    Avowed-Regisseurin Carrie Patel wechselt zu Night School Studio

    Carrie Patel übernimmt eine Game-Director-Position bei Netflix-Entwickler Night School Studio. Welches Projekt sie leiten wird, bleibt bei der Ankündigung offen.

    Housemarque hält an Einzelspieler-Spielen zum Kauf fest

    Housemarque konzentriert sich auf Einzelspieler- und Premium-Spiele. Die Studioleitung erläutert zum 30-jährigen Bestehen, weshalb dauerhafte Spielerbindung kein Ziel ist.

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