Wirtschaft

    Konami Geschäftsjahr 2023: Digital-Entertainment-Gewinn fällt um 30,6 Prozent trotz eFootball-2023-Marke von 600 Millionen Downloads

    Konamis Digital-Entertainment-Segment meldet für das Geschäftsjahr per 31. März 2023 einen Umsatz von 213.432 Millionen Yen (-0,7 Prozent) und einen um 30,6 Prozent gesunkenen Business Profit von 53.009 Millionen Yen. eFootball 2023 überschreitet 600 Millionen Downloads.

    Nintendo Geschäftsjahr 2022/23: Switch überholt mit 125,62 Millionen Einheiten die PlayStation 4

    Im Jahresabschluss zum 31. März 2023 weist Nintendo 125,62 Millionen kumulierte Switch-Verkäufe aus und überholt damit die PlayStation 4. Im Geschäftsjahr selbst wurden 17,97 Millionen Einheiten abgesetzt, knapp unter der 18-Millionen-Prognose.

    Games-Förderung: game-Verband warnt vor neuem Antragsstopp

    Der game-Verband warnte im Mai 2023 vor einem erneuten Antragsstopp bei der bundesweiten Games-Förderung. Der Verband forderte mehr Planungssicherheit und eine steuerliche Förderung.

    Sony FY2022: 19,1 Millionen PS5 im Geschäftsjahr – das Ende der Lieferengpässe wird in den G&NS-Zahlen sichtbar

    Sonys Geschäftsjahr 2022 (per 31.03.2023) weist 19,1 Millionen verkaufte PS5 aus, über der angehobenen Prognose. Das Ende der Lieferengpässe wird in den G&NS-Zahlen sichtbar, waehrend das operative Ergebnis trotz Rekordumsatz um rund 40 Prozent faellt.

    Sony FY2022: PS5-Auslieferungen springen auf 19,1 Millionen, G&NS-Umsatz erstmals über 3 Billionen Yen

    Im Geschäftsjahr zum 31. März 2023 erreicht Sonys Sparte Game & Network Services mit 3.644,6 Milliarden Yen einen Höchstwert. PS5-Auslieferungen springen auf 19,1 Millionen Einheiten (Q4: 6,3 Millionen), die kumulierte Menge liegt bei 38,4 Millionen Konsolen.

    CMA blockiert Microsofts Activision-Blizzard-Übernahme: Cloud-Gaming als Veto-Grund

    Die britische CMA untersagte am 26. April 2023 die 68,7-Milliarden-Dollar-Uebernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Veto-Grund war nicht der Konsolenmarkt, sondern die befuerchtete Marktmacht im wachsenden Cloud-Gaming.

    CMA blockiert Microsofts Activision-Blizzard-Übernahme wegen Cloud-Gaming-Bedenken

    Die britische Wettbewerbsbehörde CMA hat die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft blockiert. Ausschlaggebend waren Bedenken zu Wettbewerb und Innovation im Cloud-Gaming-Markt.

    Warum Microsofts Investoren 2014 falsch lagen

    Im Jahr 2014 stand Microsoft vor einer großen Herausforderung. Der langjährige CEO Steve Ballmer hatte seinen Rücktritt angekündigt und der Konzern suchte nach einem Nachfolger. Die Aktie dümpelte vor sich hin, die Konkurrenz von Apple, Google und Amazon war stark und die Zukunft war ungewiss.

    Microsoft FY23 Q3: Xbox Content and Services wächst um 3 Prozent

    Microsoft meldet für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2023 ein Umsatzwachstum von drei Prozent bei Xbox Content and Services. Der Zuwachs kam trotz rückläufiger Hardware- und First-Party-Verkäufe zustande.

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