Wirtschaft

    Meta plant leistungsbezogene Entlassungen für fünf Prozent der Belegschaft

    Meta plant Entlassungen anhand von Leistungsbewertungen. Frei werdende Stellen sollen 2025 wiederbesetzt werden.

    Jugendschutz: USK erhöht Altersfreigabe von Roblox auf 16 Jahre

    Die USK stufte Roblox im Januar 2025 von 12 auf 16 Jahre herauf. Die Überprüfung bezog nutzergenerierte Inhalte und Schutzmaßnahmen der Plattformen ein.

    Soul Assembly baut 15 Prozent der Belegschaft ab

    Soul Assembly hat am 15. Januar 2025 den Abbau von 15 Prozent der Belegschaft bestätigt. Betroffen sind unter anderem Qualitätssicherung, Marketing und Animation.

    Games-Förderung: FDP fragt nach Mindestprojektgröße von 300.000 Euro

    Die FDP-Fraktion fragt nach der Mindestprojektgröße von 300.000 Euro. Gemeint ist das Projektvolumen, nicht der Zuschuss.

    Sensor Tower State of Mobile 2025: Mobile-Gaming erreicht 81 Milliarden US-Dollar, In-App-Umsatz erstmals bei 150 Milliarden

    Laut Sensor Tower erreichte der weltweite In-App-Umsatz auf iOS und Google Play 2024 erstmals 150 Milliarden US-Dollar. Auf Mobile-Gaming entfielen 81 Milliarden US-Dollar bei rückläufigen Downloads.

    Sony sagt fünf Millionen Dollar für Waldbrandhilfe in Los Angeles zu

    Sony Group kündigte im Januar 2025 fünf Millionen US-Dollar für die Waldbrandhilfe an. Das Geld soll Ersthelfer, Hilfsprogramme und Wiederaufbau unterstützen.

    BEANS Entertainment: Neue Namen für Produktion und Management

    Rocket Beans Entertainment wurde zu BEANS Entertainment. Midflight und Astronauts trennen Auftragsproduktion und Künstlermanagement vom Community-Kanal.

    Verbraucherschutz-Klage: Sony darf PlayStation-Plus-Preise nicht einfach erhöhen

    Das Kammergericht Berlin erklärte Klauseln zu Preiserhöhungen und Leistungsänderungen bei PlayStation Plus für unwirksam. Sony legte Beschwerde beim Bundesgerichtshof ein.

    Matthew Ball: The State of Video Gaming in 2025 – Wachstum stagniert trotz Allzeithoch

    Matthew Balls Epyllion-Präsentation "The State of Video Gaming in 2025" beschreibt ein neues Umsatz-Allzeithoch bei zugleich stagnierendem realem Wachstum. Das Plus konzentriert sich auf China, Roblox und Abodienste, während Spielerzahlen und Spielzeit in westlichen Märkten zurückgehen.

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