Xbox Cloud Gaming und verwandte Streaming-Technologien. Die Kategorie behandelt Technik, unterstützte Geräte, Verfügbarkeit, Dienste und die Auswirkungen von Cloud-Streaming auf Spiele und Plattformen.
Google kündigt den Start von Stadia für den 19. November 2019 in 14 Ländern an. Founder’s und Premiere Edition bieten zum Auftakt drei Monate Stadia Pro und Destiny 2: The Collection.
Die September-Ausgabe von Inside Xbox behandelte den Start der öffentlichen Project-xCloud-Testphase, X019 in London und neue Spiele für Xbox One und Xbox Game Pass für PC.
Electronic Arts startete im September 2019 einen externen technischen Test für Project Atlas. Getestet wurden vier Spiele, unterschiedliche Netzwerkbedingungen sowie Funktionen für Cloud-Gaming, Crossplay und Cross-Progression.
Project xCloud lässt Besucher der E3 2019 Halo 5: Guardians auf Smartphones spielen. Der Praxistest zeigt geringe Verzögerung bei sichtbarer Stream-Kompression.
Microsoft zeigte auf der E3 2019 Project xCloud mit Halo 5 und Hellblade auf Smartphones. Zusätzlich kündigte Xbox Console Streaming für die eigene Spielebibliothek an.
Microsoft kündigt zur E3 2019 das Konsolen-Streaming für Project xCloud an. Damit sollen die eigene Xbox-One-Spielebibliothek und Xbox Game Pass auf Smartphones und Tablets gestreamt werden können.
Microsoft erweitert das Xbox Development Kit um Streaming-Support und die neue IsStreaming-API. Project-xCloud-Blades laufen in Rechenzentren über 13 Azure-Regionen mit Nähe zu Entwicklungszentren in Nordamerika, Asien und Europa.
Microsoft stellte im Mai 2019 weitere Project-xCloud-Funktionen vor. Das Touch Adaptation Kit und der ausgeweitete Testbetrieb sollten Streaming-Spiele auf Mobilgeräten und mehreren Plattformen vorbereiten.
Microsoft und Sony prüften 2019 eine strategische Partnerschaft für Cloud-Lösungen, Spiele-Streaming und Plattformen für Entwickler. Microsoft Azure sollte dabei als technische Basis für Sonys Dienste dienen.