Die Blender Foundation hat Blender 2.79 am 12. September 2017 veröffentlicht. Die offizielle Release-Seite nennt schnelleres AMD-OpenCL-Rendering, einen Denoiser, einen PBR-Shader, Filmic Color Management und Shadow Catcher. Die Ausgabe bildet laut Projekt den Abschluss der 2.7x-Reihe, während die Arbeiten an Blender 2.8 weiterliefen.
Für die Produktion von 3D-Inhalten in Spielen und interaktiven Anwendungen ist vor allem die Überarbeitung von Cycles relevant. Blender 2.79 bringt einen neuen Principled-BSDF-Shader, Verbesserungen bei der Lichtberechnung und zusätzliche Werkzeuge für die Kombination von Computergrafik mit realen Aufnahmen.
Cycles rendert schneller auf AMD-GPUs
Die technischen Release Notes zu Cycles beschreiben eine automatische Anpassung der Rechenarbeit an den verfügbaren Speicher. Dadurch sollen OpenCL-Renderzeiten in bestimmten Szenen um bis zu 50 Prozent sinken. AMD- und Nvidia-GPUs erreichten in den offiziellen Benchmark-Dateien vergleichbare Ergebnisse. Für AMD OpenCL kamen Unterstützung für Subsurface Scattering und Volumetrics sowie optimierte transparente Schatten hinzu.
Blender weist zugleich auf eine Einschränkung hin: Grafikkarten mit AMD-GCN-1.0-Architektur werden wegen Treiberproblemen nicht mehr für Cycles unterstützt. Der Denoiser kann Renderrauschen reduzieren, ohne die sichtbaren Details einer Szene stark zu verändern. Mit Shadow Catcher lassen sich Schatten aus einer 3D-Szene in reale Filmaufnahmen integrieren.
Neue Werkzeuge für 3D-Produktionen
Der Principled BSDF bündelt mehrere Materialeigenschaften in einem Shader und orientiert sich an einem physikalisch plausiblen Materialmodell. Filmic Color Management erweitert den Dynamikumfang für Renderings. Zusätzlich wurden unter anderem der Surface-Deform-Modifier, die Python-API, Collada sowie verschiedene Add-ons überarbeitet. Seit Blender 2.78 gehört auch die Ausgabe für VR-Stereo zu den Einsatzfeldern der Software.
Die Blender Foundation stellte Blender 2.79 für Windows, macOS und Linux bereit. Die Version enthält laut Release Notes mehr als 1.000 Fehlerkorrekturen seit Blender 2.78 und sollte als stabile Grundlage bis zur späteren 2.8-Serie dienen.

