Hardware

Xbox One: Halo Reach ruckelt im Test von Digital Foundry

Auch Gears of War: Judgment verliert deutlich an Tempo. Die Tester vermuten bei aufwendigen Szenen einen Engpass durch die CPU-Emulation.

Nouveau-Treiber: Entwickler bündeln Firmware-Laden und planen Secure Boot

Nouveau-Entwickler haben Patchserien für ein gemeinsames Firmware-Laden und Secure Boot bei NVIDIA-GPUs veröffentlicht.

Xbox 360: US-Supreme-Court prüft Sammelklage wegen beschädigter Discs

Der US-Supreme Court prüft eine Rechtsfrage aus einem Verfahren gegen Microsoft wegen möglicher Schäden an Xbox-360-Discs.

Xbox-360-Controller mit Dolphin am Mac nutzen

Ein Leitfaden aus dem Januar 2016 erklärt die Einrichtung eines Xbox-360-Controllers im GameCube- und Wii-Emulator Dolphin auf dem Mac.

HTC Vive: Vorbestellungen ab 29. Februar, Preis im Januar noch offen

HTC bestätigt im Januar 2016 den Vive-Vorbestellstart am 29. Februar. Die Auslieferung ist für April geplant, ein Preis wird noch nicht genannt.

Razer Blade Stealth: Ultrabook und externe Grafikkarte für unterwegs

Razer kombinierte 2016 das Blade Stealth mit der externen Grafikeinheit Razer Core. Das Ultrabook sollte dadurch zwischen mobilem Arbeiten und Desktop-Grafik wechseln können.

Oculus Rift: Vorbestellungen für Consumer-Version starten am 6. Januar 2016

Oculus öffnet am 6. Januar 2016 die Vorbestellungen für die Consumer-Version des VR-Headsets Rift. Die Bestellung startet um 8 Uhr pazifischer Zeit auf Oculus.com.

Oculus Rift: SDK 1.0 und finale Hardware gehen an erste Entwickler

Oculus startet die begrenzte Auslieferung von Rift-Hardware und SDK 1.0 an Entwickler von Starttiteln. Ein allgemeiner Verkaufsstart ist damit nicht verbunden.

Mit dem Xbox-One-Kinect per Gesichtserkennung in Windows 10 anmelden

Scott Hanselman zeigte 2015, wie ein Kinect-v2-Sensor der Xbox One unter Windows 10 für Windows Hello genutzt werden konnte. Der Ansatz blieb ein technischer Workaround für Entwickler und Bastler.

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