Hardware

Crucial BX100 und MX200 im Test: SSDs für Preisbewusste und Enthusiasten

Crucial positionierte BX100 und MX200 2015 als günstige und leistungsorientierte SATA-SSDs. Ein Test untersuchte Controller, Storage Executive und die Leistung der Modelle.

Broadwell-C-Prozessoren tauchen vor dem offiziellen Verkaufsstart auf

Erste Rechner mit Intels Broadwell-C-Prozessoren wurden vor dem offiziellen Verkaufsstart angeboten. Die 65-Watt-Modelle nutzen Iris Pro 6200 und einen offenen Multiplikator.

AMD: Zen-Prozessoren und HBM-Grafik für 2016 angekündigt

AMD stellt auf dem Financial Analyst Day 2015 den Zen-Prozessorkern und eine Grafikkarte mit gestapeltem HBM-Speicher in Aussicht. Beide Technologien zielen auf Spiele, PCs und professionelle Systeme.

Oculus Rift: Consumer-Version soll im ersten Quartal 2016 erscheinen

Oculus kündigt den Start der ersten Rift-Version für Endkunden im ersten Quartal 2016 an. Das Headset bleibt zunächst stark auf VR-Spiele und Entwickler ausgerichtet.

Build 2015: Microsoft und Arduino verbinden Windows 10 mit Hardware

Microsoft und Arduino stellten auf der Build 2015 eine Partnerschaft für vernetzte Hardware vor. Windows Remote Arduino und Virtual Shields sollten Windows-Anwendungen mit Arduino-Komponenten verbinden.

Xbox 360 Systemupdate: Externe Festplatten mit bis zu 2 TB

Ein Xbox-360-Systemupdate vom 30. April 2015 erweitert die Unterstützung externer USB-Festplatten auf bis zu 2 TB und ergänzt mehrere Kontofunktionen.

Build 2015: Microsoft zeigt HoloLens-Hardware für Entwickler

Microsoft öffnet die HoloLens auf der Build 2015 für tausende Entwickler. Die Hardware kombiniert durchsichtige Linsen, Raumklang, Sensoren und eine eigene Holographic Processing Unit.

GoPro übernimmt VR-Spezialisten Kolor für sphärische Medien

GoPro übernimmt Kolor und will Kameras mit Software für Panoramaaufnahmen und sphärische Videos verbinden. Die Technik zielt auf VR-Inhalte für Web, Mobilgeräte und Headsets.

Xbox, PlayStation und Nintendo vereinbaren Vorgaben für sparsamere Konsolen

Microsoft, Sony und Nintendo verpflichten sich in einem freiwilligen EU-Abkommen zu Vorgaben für den Energie- und Ressourcenverbrauch von Spielekonsolen.

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