Hardware

HoloLens Development Edition kostet 3.000 US-Dollar

Microsoft kündigte die HoloLens Development Edition für das erste Quartal 2016 an. Das Entwicklerkit sollte 3.000 US-Dollar kosten und räumliche Anwendungen ermöglichen.

Oculus Ready: Neue Spiele-PCs erhalten Rift-Zertifizierung

Oculus VR zertifizierte 2015 erste Spiele-PCs für das Oculus Rift. Das Programm sollte mit Mindestanforderungen und Treiberpflege eine konstante Darstellung von VR-Titeln sicherstellen.

GeForce Now startet für NVIDIA Shield mit 1080p und 60 fps

GeForce Now startet am 1. Oktober 2015 in Europa, Nordamerika und Japan. NVIDIA nennt über 50 Abo-Spiele und bis zu 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde.

Samsung und Oculus bringen Gear VR für vier Galaxy-Smartphones

Samsung und Oculus stellten am 25. September 2015 die erste Consumer-Version der Gear VR vor. Das Headset unterstützte vier Galaxy-Smartphones und sollte 99 US-Dollar kosten.

Oculus Connect 2015: Minecraft Windows 10 kommt auf die Rift

Minecraft: Windows 10 Edition soll im Frühjahr 2016 Oculus Rift unterstützen. Microsoft kündigt Kreativmodus, Überlebensmodus und kooperatives Spielen an.

Libratbag: Linux-Projekt vereinheitlicht die Konfiguration von Gaming-Mäusen

Das offizielle Libratbag-Projekt startete 2015 als D-Bus-Schnittstelle für konfigurierbare Eingabegeräte und Gaming-Mäuse unter Linux.

Apollo Twin USB: Universal Audio bringt Audio-Interface an Windows-PCs

Universal Audio stellte das Apollo Twin USB 2015 für Windows vor. Das 2x6-Interface setzte auf USB 3, 24 Bit und 192 kHz für Audioarbeitsplätze.

Sony benennt Project Morpheus in PlayStation VR um

Sony gab Project Morpheus am 15. September 2015 den Namen PlayStation VR. Die Mitteilung nannte OLED, 120 Hz und die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern.

Mesa 11.0: Freie Grafikbibliothek implementiert OpenGL 4.1

Mesa 11.0.0 implementiert OpenGL 4.1 für ausgewählte Linux-Treiber. Die offiziellen Release Notes nennen außerdem neue AMD-GCN-Unterstützung und weitere Grafik-API-Erweiterungen.

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