Hardware

X-Case zeigt 24-Bay-4U-Gehäuse für Server und Build-Infrastruktur

X-Case stellte im Dezember 2015 ein 4U-Gehäuse für bis zu 24 Laufwerke vor. Das Chassis unterstützt Mini-SAS und Hot-Swap für Server- und Build-Systeme.

Samsung Internet: Webbrowser für Gear VR startet mit 360-Grad-Videos

Samsung Internet für Gear VR brachte 2015 einen Webbrowser in das mobile VR-Headset. Die Anwendung unterstützte 360-Grad- und 3D-Videos, HTML5-Inhalte, Spracheingabe und eine blickbasierte Bedienung.

X-Plane 10.40: Telemetrie zeigt die Hardware der Spieler

Laminar Research veröffentlicht Telemetriedaten zu X-Plane 10.40. Rund die Hälfte der Spieler steuert mit der Maus, während integrierte Grafik eine wichtige Rolle spielt.

HoloLens: Microsoft und Autodesk testen 3D-Arbeit in Mixed Reality

Microsoft und Autodesk testen mit HoloLens und Fusion 360 die gemeinsame Arbeit an 3D-Modellen. Parallel zeigt Microsoft einen virtuellen Xbox-One-Bildschirm.

AMD Crimson 15.11.1 korrigiert die Lüftersteuerung

AMD korrigiert mit Crimson 15.11.1 fehlerhafte Overdrive-Lüftereinstellungen. Weitere Änderungen betreffen Grafikfehler und CrossFire, bekannte Probleme bleiben bestehen.

Razer Blade: Gaming-Notebooks starten im Dezember in Europa

Razer kündigte Ende November 2015 den Europa-Start der Razer-Blade-Gaming-Notebooks an. Der Verkauf sollte am 10. Dezember zunächst in den nordischen Ländern beginnen, bevor 2016 weitere Märkte folgen.

AMD Radeon Software Crimson Edition startet mit neuer Oberfläche

AMD hat 2015 die Radeon Software Crimson Edition mit Radeon Settings, FreeSync und Frame Rate Target Control vorgestellt. Die Treiberpflege konzentrierte sich künftig auf GCN-basierte Grafikkarten.

Holodeck 4.0: Fraunhofer IIS macht freie Bewegung in VR möglich

Das Fraunhofer IIS zeigte mit Holodeck 4.0 eine rund 1.400 Quadratmeter große VR-Umgebung. Präzises Tracking und kabellose Bewegung verbinden Forschung, Training und frei begehbare 3D-Simulationen.

Impacto: HPI erweitert VR um haptische Treffer

Das Hasso-Plattner-Institut entwickelte mit Impacto einen tragbaren Prototypen für haptische Rückmeldungen in der virtuellen Realität. Solenoid und Muskelstimulation simulieren Treffer beim Boxen und anderen VR-Sportarten.

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