Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
GameDev.net erklärt die x86-CPU-Pipeline von Fetch bis Retirement. Out-of-Order-Ausführung, Caches und Sprungvorhersage bestimmen, wie Spielecode optimiert werden kann.
Unter dem Namen IllumiRoom stellte Microsoft ein Forschungskonzept vor, das Spielinhalte über den Fernseher hinaus auf die umliegenden Wände projizieren sollte.
Ein technischer Beitrag aus dem Jahr 2011 beschreibt, wie sich der SteamApps-Ordner unter älteren Windows-Versionen per NTFS-Junction auf eine andere Partition verschieben lässt.
Ein historischer HTPC-Aufbau verband XBMC, Hulu Desktop und Boxee mit EventGhost. Ein USB-Infrarotsensor und eine MCE-Fernbedienung steuerten außerdem Spiele und Medien am großen Fernseher.