Hardware für Xbox, PC, Entwicklung, QA, Content-Produktion, Streaming und technisch anspruchsvolle Gaming-Arbeitsplätze. Dazu gehören Konsolen, Displays, Eingabegeräte, Audio, Speicher, Netzwerk- und Produktionshardware.
Microsoft öffnet die HoloLens auf der Build 2015 für tausende Entwickler. Die Hardware kombiniert durchsichtige Linsen, Raumklang, Sensoren und eine eigene Holographic Processing Unit.
GoPro übernimmt Kolor und will Kameras mit Software für Panoramaaufnahmen und sphärische Videos verbinden. Die Technik zielt auf VR-Inhalte für Web, Mobilgeräte und Headsets.
Microsoft, Sony und Nintendo verpflichten sich in einem freiwilligen EU-Abkommen zu Vorgaben für den Energie- und Ressourcenverbrauch von Spielekonsolen.
Make 2/2015 stellt vier Modifikationen für den Game Boy Pocket vor. Im Mittelpunkt stehen Backlight, Übertaktung, Audio-Mod und eine neue Gehäuseoptik.
Acer stellte am 23. April 2015 seine Predator-Gaming-Strategie für mehrere Geräteklassen vor. Dazu gehören ein gekrümmter G-SYNC-Monitor, Notebooks und ein Tablet.
Valve und HTC öffneten am 22. April 2015 die Bewerbung für kostenlose Entwicklerkits der VR-Brille Vive. Die Geräte waren für Studios und Content-Produzenten vor dem Verkaufsstart gedacht.
Microsoft Research zeigt mit Handpose eine Echtzeit-Erkennung für komplexe Hand- und Fingerbewegungen. Das System nutzt eine einzelne Tiefenkamera, darunter die unveränderte Xbox One Kinect.
Rockstar Games veröffentlicht Grand Theft Auto V am 14. April 2015 für PC. Die Fassung bietet 4K, 60 FPS, umfangreiche Grafikoptionen und den Rockstar Editor.