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Blender 2.76 verbessert Rendering und Game Publishing

Blender 2.76 verbessert Rendering und Viewport und macht das Game Publishing Addon offiziell. OpenSubdiv und Python-Funktionen erweitern die Werkzeuge für 3D- und Gameentwicklung.

Fable Legends: Erste Grafikkarten-Tests mit DirectX 12

Ein früher Grafiktest zeigt unterschiedliche Stärken von GeForce und Radeon. Einen direkten Vergleich mit DirectX 11 erlaubt er nicht.

V-Play 2.6: Game-Engine ergänzt Multiplayer und native App-Oberflächen

V-Play 2.6.0 ergänzt die Qt-basierte 2D-Game-Engine um Multiplayer-Komponenten, native App-Oberflächen sowie Unterstützung für R.U.B.E. und TexturePacker.

Halo 5 Forge bringt kooperativen Leveleditor

343 Industries stellt den Forge-Modus von Halo 5: Guardians vor. Der Leveleditor soll kurz nach dem Xbox-One-Start gemeinsames Erstellen von Multiplayerkarten ermöglichen.

Oculus Ready: Neue Spiele-PCs erhalten Rift-Zertifizierung

Oculus VR zertifizierte 2015 erste Spiele-PCs für das Oculus Rift. Das Programm sollte mit Mindestanforderungen und Treiberpflege eine konstante Darstellung von VR-Titeln sicherstellen.

Ubisoft übernimmt Entwicklerstudio Ivory Tower

Ubisoft übernahm 2015 das Entwicklerstudio Ivory Tower aus Lyon. Das Team hinter The Crew sollte mit rund 100 Mitarbeitern in Ubisofts globalem Entwicklungsnetzwerk weiterarbeiten.

BATTLETECH: Kickstarter startet mit 250.000-Dollar-Ziel

Harebrained Schemes startete BATTLETECH am 29. September 2015 auf Kickstarter. Das Mindestziel lag bei 250.000 US-Dollar.

Samsung und Oculus bringen Gear VR für vier Galaxy-Smartphones

Samsung und Oculus stellten am 25. September 2015 die erste Consumer-Version der Gear VR vor. Das Headset unterstützte vier Galaxy-Smartphones und sollte 99 US-Dollar kosten.

Oculus Connect 2015: Minecraft Windows 10 kommt auf die Rift

Minecraft: Windows 10 Edition soll im Frühjahr 2016 Oculus Rift unterstützen. Microsoft kündigt Kreativmodus, Überlebensmodus und kooperatives Spielen an.

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