Spiele für Xbox, PC und weitere Plattformen: Ankündigungen, Gameplay, Veröffentlichungen und Updates. Hier erfahrt ihr, was erscheint und was sich in euren Spielen verändert.
Blender 2.76 verbessert Rendering und Viewport und macht das Game Publishing Addon offiziell. OpenSubdiv und Python-Funktionen erweitern die Werkzeuge für 3D- und Gameentwicklung.
V-Play 2.6.0 ergänzt die Qt-basierte 2D-Game-Engine um Multiplayer-Komponenten, native App-Oberflächen sowie Unterstützung für R.U.B.E. und TexturePacker.
343 Industries stellt den Forge-Modus von Halo 5: Guardians vor. Der Leveleditor soll kurz nach dem Xbox-One-Start gemeinsames Erstellen von Multiplayerkarten ermöglichen.
Oculus VR zertifizierte 2015 erste Spiele-PCs für das Oculus Rift. Das Programm sollte mit Mindestanforderungen und Treiberpflege eine konstante Darstellung von VR-Titeln sicherstellen.
Ubisoft übernahm 2015 das Entwicklerstudio Ivory Tower aus Lyon. Das Team hinter The Crew sollte mit rund 100 Mitarbeitern in Ubisofts globalem Entwicklungsnetzwerk weiterarbeiten.
Samsung und Oculus stellten am 25. September 2015 die erste Consumer-Version der Gear VR vor. Das Headset unterstützte vier Galaxy-Smartphones und sollte 99 US-Dollar kosten.
Minecraft: Windows 10 Edition soll im Frühjahr 2016 Oculus Rift unterstützen. Microsoft kündigt Kreativmodus, Überlebensmodus und kooperatives Spielen an.