Beiträge zu Spielen und ihren Ökosystemen, darunter Veröffentlichungen, Updates, Multiplayer, Live-Service, Inhalte und die Nutzung auf Xbox, PC und weiteren Plattformen.
Die inoffizielle Kompatibilitätsschicht Revive übersetzt Oculus-SDK-Funktionen für OpenVR und machte 2016 erste Oculus-Spiele auf der HTC Vive nutzbar.
The Coalition datierte Gears of War 4 für Xbox One und Windows 10 auf den 11. Oktober 2016. Der Beitrag fasst Plattformen, Beta-Zeitplan und die Rolle des Studios zusammen.
Der Deutsche Computerspielpreis 2016 zeichnete Anno 2205 als Bestes Deutsches Spiel aus. Blue Byte erhielt 100.000 Euro, insgesamt wurden 470.000 Euro vergeben.
Ein Tutorial vom April 2016 erklärt, wie der Xbox One Developer Mode mit Visual Studio und der Universal Windows Platform für eigene Apps genutzt wird.
Feral Interactive kündigte Tomb Raider für Linux an. Auch Day of the Tentacle Remastered sollte nach einer offiziellen Aussage von Double Fine für Linux erscheinen.
Google kündigte auf dem GDC Developer Day 2016 neue Werkzeuge für Android-Spiele an. Dazu gehörten veränderbare Spielparameter, eine Video Recording API, YouTube-Livestreaming und zehnminütige Such-Demos.
Sony kündigte auf der GDC 2016 den Start von PlayStation VR für Oktober zum Preis von 399 US-Dollar an. Mehr als 230 Entwickler arbeiteten laut PlayStation Blog an VR-Inhalten.